Todas las capacidades de clase de Covenant en World of Warcraft: Shadowlands


publicado por 2024-06-29



Shadowlands trae una tonelada de contenido nuevo a World of Warcraft, y eso incluye los cuatro nuevos convenios con los que podrá unirse.

Durante su aventura, podrá trabajar con cada uno de los Kyrian, Venthyr, Necrolorord y la noche para obtener un sentimiento por lo que se trata cada uno. Más tarde, en el juego, se le pedirá que se alinee y al hacerlo, recibirá algunas habilidades nuevas.

Mientras que se le darán algunas de estas habilidades, independientemente de lo que sea su personaje, algunos de ellos solo pueden estar disponibles para ciertas clases. Estas habilidades van a tener un gran impacto en qué pacto desea unirse para que tengamos cada una de las capacidades de clase únicas para usted aquí mismo.

Caballero de la muerte

Todas las capacidades de clase de Covenant en World of Warcraft: Shadowlands Imagen a través de fandom

kyrian

grillete El indigno

Esta habilidad de un solo objetivo hará que el enemigo afligido Un 5% menos de daño a usted y sus ataques de gasto de Rune tienen un para difundir el punto a los enemigos cercanos.

Venthyr

SwaMing Mist

Este ataque de AOE le dará un aumento del 10% a su esquivamiento mientras también causó un daño de AOE a su alrededor, de inmediato, durante 8 segundos . A medida que la habilidad inflige daño, generará 3 potencias rúnicas de hasta 15 personas rúnicas, cada segundo.

NECROLORD

Limbería de abominación

Otra habilidad de AOE que lo hará Lave un buen daño, cada segundo, a su alrededor, a su alrededor y también se detiene en un enemigo que está más cerca de 8 yardas cerca de usted, en una gama de cuerpo a cuerpo.

También obtendrá un aficionado según la especialización que está utilizando actualmente:

  • generar sangre 3 cargas de escudo óseo
  • Frost - The Rime Spell
  • fuga - el hechizo de corrupción de la rina

noche FAE

La muerte es debido

Este reemplazo de muerte y decadencia es Un ataque de AOE específico, y corrompió a los enemigos en el área específica y específica. Mientras que usted y su objetivo están bajo los efectos de vencimiento de la muerte, usted permite que su Espendia de la Especialización de su especialización sea el daño de su enemigo, así como al pulir su fuerza.

Estos son los empoderamientos para sus gastadores ruidos según la especialización:

  • La huelga de la sangre ahora afectará a 3 objetivos adicionales
  • Frost - Obliterate Will Golpea 1 objetivo adicional
  • FUSHULY - STOURGE STOP /SHOADOWS Y STARTHING SHIP Y NECRÓTICO AHORA UN TOTAL DE 4 MAQUIDOS.

Demon Hunter

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Kyrian

Elysian Decreto

Coloca este Sigil en el suelo que detonará para dañar el daño a los enemigos en el área y destruirá 3 fragmentos de alma menor.

Los fragmentos de alma menor también tendrán efectos adicionales según la especialización:

  • havoc - cura por el 20% de su máxima salud, gracias a las almas destrozadas, y le da 30 La furia en ti tiene talento en el apetito demoníaco.
  • venganza: la cura por un 6% para todos los daños tomados

Venthyr

La marca pecaminosa

se dirige a un enemigo que Declarará su daño a lo largo del tiempo, al tiempo que disminuyó su ataque y la velocidad del lanzamiento en un 30%. Luego puede activar la metamorfosis y la habilidad se extenderá a objetivos cercanos.

necrolord

forraje a la llama

Esta habilidad de reutilización convocará a un demonio que solo usted podrá matar y eso lanzará un alma demonio empoderada cuando derrotado. El consumo del alma causará un aumento del 30% de su daño y reducirá todos los daños entrantes en un 15%.

Noche FAE

La búsqueda

Esta es una habilidad de movimiento que le hace cobrar su objetivo, tratar daños y enraídas durante 1,5 segundos. Adicionalmente, lo harásAplique daños con el tiempo a 5 objetivos entre su objetivo cobrado y usted. El último beneficio es que, durante 30 segundos, cualquier ataque contra su objetivo cobrado sanará un porcentaje de sus daños, según su especialización.

Estas diferencias en las especializaciones son:

  • Havoc - Curación para el 25% del daño del daño
  • venganza - Curación para el 50% del daño del daño

druid

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kyrian

espíritus amables

Esta habilidad viene en dos partes:

Primero, puedes elegir vincularse con uno de tus aliados. Si bien el bono no le da ningún beneficio de inmediato, puede capacitarlo cada minuto durante 10 segundos que le otorgará un efecto según sus roles:

  • Daño, saldo o Feral - 20% De su daño, se construirá un reservorio de que su pareja adjunta pueda pasar para hacer daño, curar a los aliados o absorber el daño.
  • Tanque o tutor - 40% de los daños tomados por su pareja unida será redirigida a usted. En su lugar, a menos que caiga por debajo del 20% de la salud.
  • curandero o restauración: el 30% de toda la curación realizada por usted se replicará en su pareja unida.

Si usted no 't Vinculación con un aliado, entonces el empoderamiento se basará en su función, solo:

  • balance, o feral - 15% mayor daños durante 10 segundos
  • Guardian - Reducción de daños entrantes del 10% durante 10 segundos
  • Restauración - 15% Mayor daños durante 10 segundos

Venthyr

Frenzy ravenoso

Esta habilidad de enfriamiento le dará una prisa apilada, daños y curación B UFF que se basa en los hechizos druidas fundidos, mientras que la capacidad está activa. Si deja de fundir durante más de 2 segundos, entonces sufrirá daños iguales a un 1% de su salud máxima y se aturdirá.

NECROLORD

Swarm adaptativo

Esta habilidad de reutilización se puede aplicar a un aliado o a un enemigo. Si se aplica a un aliado, ese aliado se curará durante un período de tiempo y, si se aplica a un enemigo, se dañarán durante un período de tiempo.

Una vez que se hace, saltará a un objetivo alineado opuesto (es decir, enemigo a aliado, aliado al enemigo) y continuará hasta que las tres pilas de la capacidad se hayan gastado.

Night Fae

Convoca a los espíritus

Otra habilidad de reutilización que arroja 16 habilidades druidas (12 si la especialización de restauración) durante 4 segundos. Los hechizos están determinados por su especialización:

  • Hechizos generales - rejuvenecimiento, recrecimiento, fuego lunar y ira.
  • balance - Starge, Starfall y Luna Llena.
  • feroz - bocado feroz, rastrillo, triturador, furia del tigre y frenesí feral.
  • Guardian - Mangle, Ironfur, Thrash and Pulverize.
  • restauración - SWIFTMEND, crecimiento salvaje y flourish.

Hunter

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Kyrian

Resonorar la flecha

Esta habilidad de reutilización marcará una Área del suelo que platará el daño a cualquier enemigo dentro de su rango. Tú, y tu mascota, pueden atacar a cualquiera de estos enemigos, incluso si no están dentro de tu línea de visión. Estos ataques tienen un 30% mayor de posibilidades de ser una huelga crítica.

VENTHYR

Tiro FLAYED

Esta habilidad es un ataque de un solo objetivo que causa el enemigo con un breve daño de duración con el tiempo. Con cada garrapata de puntos, tiene un 10% de probabilidad de que su próxima matanza sea libre y utilizable, de inmediato.

NECROLORD

MUERTH CHAKRAM

Esta habilidad tiene su carácter lanzar un chakram que dañará a un enemigo siete veces, incluso rebotando a otros enemigos, si está disponible, Para un total de 7 eventos dañinos. Cada rebote causa el daño aAumentar durante 15 segundos al tiempo que otorga 3 bonificaciones.

Night Fae

Wild Spirits

Dirigido al terreno con esta habilidad CREERÁ UN ÁREA QUE PONER PRESIONAR DAÑOS A ALGUIEN QUE PASOS DESPUÉS DE SUS LÍMITES Y APLICA La marca del cazador. Cualquier daño que haga hará daños adicionales que se realizarán hasta 5 objetivos cercanos.

Mage

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kyrian

Spark radiante

La chispa radiante resplanará los daños inmediatamente, y luego lo ocupará A lo largo del tiempo siguiendo eso. Cualquier objetivo que se vea afectado por la capacidad también tomará un 10% más de daño de sus hechizos de daño directo. Terminará después de 4 proyectos de hechizos.

VENTHYR

Espejos de tormento

Este hechizo infligirá su objetivo con un debuff de 3 pilas. Cada vez que el enemigo arroja, ataca o usa una habilidad gastará una pila, desacelerando el movimiento del enemigo y la velocidad de ataque. La pila final arraigará y silenciará al enemigo mientras realizó un mayor daño.

Cada pila, cuando se consume, otorgará un efecto especial basado en su especialización:

  • arcano - ganancia 4% MANA
  • Fuego - Cololtown en La explosión de incendios se reduce en 4 segundos
  • Frost - Ganancia de FreZE Freeze

Deathborne

Esta La capacidad de enfriamiento lo transformará en un mago esquelético y aumenta su daño de hechizo en un 10%. También causa su principal capacidad de dañoria para alcanzar otros 2 objetivos. Esto se basa en su especialización de la siguiente manera:

  • Arcano - Arcano Blast
  • Fuego - Froderball
  • Frostbolt

Night Fae

POTENCIA DE CAMBIO

Esta habilidad se ocupará de los enemigos a los enemigos a su alrededor. Mientras canaliza este hechizo, todos tus coolDowns se reducen en 10 segundos.

MONK

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kyrian

Armas de orden

Esta habilidad aumentará su dominio por una buena cantidad de tiempo, Si bien cada especialización obtendrá un beneficio adicional:

  • BREWMASTER - Cololtown de Brewmaster - Keg Smash's Cololtown se reinicia instantáneamente y los enemigos golpeados por Keg Smash toman un apilamiento del 8% de daño tomado de su aumento, hasta el 32%, por La duración restante de las armas de orden.
  • MIRWEAVER - El tiempo de retención de la fuente Essence se reinicia instantáneamente y usted irradia la curación a 6 aliados cercanos al inicio y al final de un canal de fuentes de esencia para la duración restante de las armas de orden.
  • Windwalker - Rising Sun Kick Reduce el costo de Chi por 1 por 5s y la patada de Blackout reduce aún más el tiempo de enfriamiento de Rise Sun Kick and Publy of Fury por un segundo adicional para la duración restante de las armas de orden.

Venthyr

Orden Fallen

Con esta capacidad, convocará lentamente una Legión de Espíritus Monk que lo ayudarán por una breve cantidad O F Tiempo, ya sea relacionando daños o curación. También empoderó a los aliados que coincidan con su especialización:

  • BREWMASTER - OX Allies ataca a los enemigos con el aliento de fuego.
  • mistweaver - grúas alies sanan aliados con la niebla envolvente.
  • windwalker - tigre alies asalto aliados con puños de furia.

Boneedust Brew

Dirigiéndose al suelo, este tiempo de reutilización La habilidad se pulirá los aliados en el área, mientras se deshabilitó a todos los enemigos. Estos hagan que su capacidad tenga un 50% de probabilidad de alcanzar al 35% de eficacia.

Se le dará un beneficio adicional a cada especialización:

  • BREWMASTER - Tiger Palm y Keg Smash reducen aún más el reutilización de sus cervezas por un segundo adicional al atacar a los enemigos recubiertos en Bonetedust Brew.
  • mistweaver - Dominio: la ráfaga de las nieblas cura aliados recubiertosen Boneedust Brew por una cantidad adicional.
  • Windwalker - Spinning Crane Kick Reembols 1 Chi cuando golpee a los enemigos recubiertos en Boneedust Brew.

noche fae

Faine STOMP

Esta habilidad desatará un ataque frontal de AOE que dañará hasta 5 enemigos y cura hasta 5 aliados dentro de 30 yardas. Cada capacidad utilizada en el Faeline tiene una probabilidad del 6% de restablecer el tiempo de reutilización para Faine Pisper.

Cada especialización también tendrá sus propios beneficios:

  • BREWMASTER - STUNBER es un 5% más efectivo por una breve duración contra los enemigos atrapados en la flaine.
  • MIRWEAVER - hasta 5 aliados se curan por un perno de fuente de esencia si se detiene en la flaine.
  • Windwalker: se reparten un daño adicional a 5 enemigos atrapados en la flaine.

Paladin

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kyrian

Divine Toll

El uso de esta capacidad se lanzará 5 replicaciones de una capacidad principal para cualquier aliado o enemigo dentro de 30 yardas. Esta habilidad se basa en su especialización:

  • sagrado - shock shock
  • protección - Avenger's Shield
  • retribución - Sentencia

Venthyr

Ashen Hallow

Una habilidad específica que le permite establecer un área donde todos los aliados o enemigos serán curados o dañados, respectivamente. Para usted, de pie en el área le permitirá usar martillo de ira en cualquier enemigo, independientemente de su porcentaje de salud.

NECROLORD

Vanquisher's Hammer

Cuando usa esta habilidad, trata los daños a un enemigo específico y que faculta una habilidad que depende de la especialización de su personaje:

  • santo: su próxima palabra de gloria se desencadena automáticamente la luz del amanecer
  • Protección: su próxima palabra de gloria se desencadena automáticamente el escudo de la retribución justa
  • - El veredicto de su próximo templario se desencadena automáticamente la tormenta divina

noche FAE

Bendición de las estaciones

Esta habilidad ayudará a un aliado tuyo, Dándoles un gran aficionado por una buena cantidad de tiempo antes de girar a la próxima temporada con un buff diferente. Cada buff durará 30 segundos, mientras que el tiempo de reutilización por la capacidad es de 45 segundos.

Los aficionados para cada temporada son los siguientes:

  • bendición de la primavera - bendice un aliado con un 10% mayor de curación realizada y 20% de curación recibida
  • Bendición del verano: bendice un aliado que causa que sus ataques tengan una oportunidad adicional de lidiar con el daño santo
  • bendición de otoño - bendice un aliado que hace que sus cooldown se recuperen un 30% más rápido durante la duración del beneficio
  • Bendición de la primavera: bendice un aliado que causa que sus ataques causen daños adicionales y apliquen un movimiento y una velocidad de apilamiento de la velocidad de ataque

sacerdote

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Kyrian

BOON DE LA ASCIENTE

Esta capacidad de tiempo de reutilización larga será reemplazada, cuando se activará, por nova ascendida durante 10 segundos, lo que trata el daño de AOE y la curación de 6 enemigos cercanos, y también otorgar una pila de bendiciones del aficionado ascendido. Además de esto, se convierte una capacidad de detección de perjuicio de núcleo en explosión ascendente, causando daños cuando se elige. También cura los aliados cercanos junto con las 5 pilas de la bendición del aficionado ascendido.

La capacidad que se reemplaza se basa en las siguientes especializaciones de la siguiente manera:

  • disciplina y smite-smite
  • Shadow - Mind Flay

venthyr

MindGames

MindGames se ocupará de daños, por adelantado, a un enemigo y cuando ese enemigo ataca a continuación, ese daño se hará como curación a un aliado . Cuando el daño se invierte, su especialización recibe un poco de recurso comoSigue:

  • Disciplina y SANTO - 4% MANA
  • Sombra - 20 Insanidad

profano NOVA

Puede apuntar a un enemigo, un aliado o usted con esta habilidad. Cuando golpea, sanará los aliados cercanos a base de la cantidad de aliados, además de hacer lo mismo para los enemigos cercanos. También se ocupará de daños en una breve cantidad de tiempo desde la transfusión profana. Si los aliados dañan a los enemigos afectados por una transfusión profana, se curará por una pequeña cantidad.

Night Fae

Fae Guardians

Con esta habilidad, puede convocar a tres Faeries que le darán a Buffs útiles y pasar a nuevos objetivos basados ​​en qué hechizos son emitir. Los aficionados que cada Faerie proporciona, junto con sus habilidades, son las siguientes:

  • La Faerie ofensiva seguirá el objetivo de su palabra de sombra más reciente: dolor y restaurará una pequeña cantidad de maná o Localidad para cada uno de sus ataques directos contra ese objetivo.
  • La Faerie defensiva seguirá el objetivo de su palabra de poder más reciente: escudo y proporcionará un 10% de reducción de daños entrantes.
  • el Colollown Faerie seguirá el objetivo de su Flash Flash más reciente para SANTY O SHADOWS MEND para la disciplina y la sombra y aumentará la tasa de recuperación de la reutilización de una capacidad importante en un 100%.

rogue

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Kyrian

Reprotización de eco

Esta habilidad se ocupará de daños por adelantado para generar dos puntos combo y luego sobrecargará uno de sus puntos combo durante 45 segundos.

Venthyr

Flagelation

Cuando se utiliza esta capacidad, se ocupará de tres golpes de daño menor a su objetivo y los afligirá con un depósito de 20 segundos que se apilarán Cada golpe inicial.

NECROLORD

SERRATED BONE SPIKE

Esta habilidad tiene tres cargos que, cuando se usan, hará que el enemigo sufriera un sangrado indefinido y generará un punto de combo por sangrado de espiga de hueso dentado actualmente activo.

Night Fae

Sepsis

Puede usar esta capacidad para infligir daños por corta duración a lo largo del tiempo y generar un punto de combo. Si el objetivo sobrevive a todo el punto, recibirá un buff que le permite usar cualquier capacidad que requiere un sigilo por 5 segundos. Si el objetivo muere, entonces el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 30 segundos.

Shaman

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kyrian

vesper totem

Puede apuntar a los greuntos con esta habilidad que coloca un tótem en el área designada. Cuando usas una habilidad dañina, el Totem comenzará a emitir un daño a AOE a 6 enemigos cercanos. Y cuando usas una habilidad de curación, emite curación por 6 aliados cercanos.

Venthyr

Cadena Harvest

Como puede brillar de su nombre, la cadena cosecha lanzará una habilidad de cadena que se ocupe de los enemigos y cura aliados. Para cualquier enemigo o aliado que sea golpeado críticamente por la capacidad, el tiempo de reutilización se reduce en 5 segundos.

NECROLORD

onda primordial

Esta habilidad tiene efectos únicos basados ​​en la especialización de la siguiente manera:

  • restauración - La onda primordial es Una habilidad de enfriamiento que inflige daños por daños por adelantado y aplica un choque de llama a un enemigo o cura un aliado y aplica la Riptide. Su próximo lanzamiento de onda de curación también golpeará todos los objetivos afectados por su Riptide por el 60% de la curación normal.
  • Elemental: la onda primordial es una habilidad de reutilización que inflige daños por daños por adelantado y aplica el choque de la llama a un enemigo o cura un aliado Su próxima ráfaga de lava también golpeará todos los objetivos afectados por su descarga de llamas por el 80% de los daños normales.
  • mejora: la onda primordial es una habilidad de reutilización que inflige por adelantadoDaños por daños y aplica el choque de llama a un enemigo o cura un aliado. Su próximo rayo también golpeará todos los objetivos afectados por su descarga de llamas por el 100% de los daños normales.

noche FAE

FAE TRANSFUSION

Designe un área que sifón de salud de cualquier enemigo dentro de sus límites entre hasta 4 objetivos. Los chamanes de la encarcelación también obtendrán 3 maelstrom pilas para cada canal completado. Cuando reactiva la transfusión de FAE poco después de completar un canal, irradiará la curación a 6 aliados cercanos.

Warlock

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Kyrian

Scouring Tithe

Cuando se dirige a un enemigo con esta habilidad, se ocupará de daños por adelantado y luego seguirlo con daños con el tiempo durante 18 segundos. Si el objetivo muere, mientras que el punto aún está activo, generará 5 fragmentos de alma. Si el punto expira naturalmente, entonces la capacidad se actualiza de inmediato.

VENTHYR

Catástrofe inminente

Envíe una nube que viajará a su enemigo objetivo, tratando el daño a los demás enemigos que se encuentra. Una vez que llegue a su objetivo, la nube explotará que aplica daños con el tiempo al objetivo y todos los enemigos cercanos. Todos los enemigos que reciben el punto tendrán maldición de debilidad o maldición de lenguas, basadas en el tipo de mob.

NECROLORD

Dentramando el perno

Después de tratar el daño por adelantado, luego aumentará el daño de sus próximos 3 proyectos de un hechizo específico para su especialización:

  • aflicción - Sombra de sombra o alma de drenaje (si es talentoso)
  • demonología - Demonbolt
  • destrucción - incinerar

El daño aumentó es mayor cuanto menor sea la salud de su objetivo.

Night Fae

Soul Got

Cuando se aplica a su enemigo objetivo, esta habilidad afectará un daño a lo largo del tiempo, así como otro ataque de puntos, de Medio valor, a otros 3 enemigos cercanos. La vida de drenaje también funcionará en cualquier enemigo afectado por la podredumbre del alma y no costará nada.

Guerrero

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Kyrian

Lanza de Bastion

Esta habilidad dirigida por tierra generará 25 rabones, se ocupará de daños por adelantado e infligir daño con el tiempo durante un corto período de duración. Todos los enemigos afectados están atados a la zona también.

VENTHYR

CondeMN

Esta habilidad utiliza rabia que reemplazará a ejecutar, lidiar con los daños por adelantado a los enemigos específicos y debilitarlos. Si el objetivo sobrevive, entonces los guerreros de armas y protección se reembolsan el 20% del costo de la rabia.

Solo se puede usar en enemigos por encima del 80% de la salud o por debajo del 20% de salud.

NECROLORD

Banner del conquistador

Esta habilidad deberá plantar un banner donde está parado para designar un área donde usted y 2 aliados recibirán un 20% Aumento de la salud y una posibilidad de huelga crítica del 10% durante 20 segundos. Mientras usa rabia y matando a los enemigos en el área, también obtendrás pilas de gloria, con cada costo de rabia para una pila que depende de su especialización:

  • armas y protección - 20 rabia por pila
  • furia - 30 rabia por pila

noche fae

Ancient Aftershock

Esta habilidad desata un cono frontal que tratará Daño por aoe por adelantado a 5 enemeis y derribarlos. Posteriormente, las réplicas se impregnarán en el área, tratando los daños a 5 enemigos por un corto período de tiempo. Esto generará la rabia por cada golpe enemigo y continuamente golpeó a los enemigos.