publicado por 2024-06-29
Shadowlands trae una tonelada de contenido nuevo a World of Warcraft, y eso incluye los cuatro nuevos convenios con los que podrá unirse.
Durante su aventura, podrá trabajar con cada uno de los Kyrian, Venthyr, Necrolorord y la noche para obtener un sentimiento por lo que se trata cada uno. Más tarde, en el juego, se le pedirá que se alinee y al hacerlo, recibirá algunas habilidades nuevas.
Mientras que se le darán algunas de estas habilidades, independientemente de lo que sea su personaje, algunos de ellos solo pueden estar disponibles para ciertas clases. Estas habilidades van a tener un gran impacto en qué pacto desea unirse para que tengamos cada una de las capacidades de clase únicas para usted aquí mismo.
Esta habilidad de un solo objetivo hará que el enemigo afligido Un 5% menos de daño a usted y sus ataques de gasto de Rune tienen un para difundir el punto a los enemigos cercanos.
Este ataque de AOE le dará un aumento del 10% a su esquivamiento mientras también causó un daño de AOE a su alrededor, de inmediato, durante 8 segundos . A medida que la habilidad inflige daño, generará 3 potencias rúnicas de hasta 15 personas rúnicas, cada segundo.
Otra habilidad de AOE que lo hará Lave un buen daño, cada segundo, a su alrededor, a su alrededor y también se detiene en un enemigo que está más cerca de 8 yardas cerca de usted, en una gama de cuerpo a cuerpo.
También obtendrá un aficionado según la especialización que está utilizando actualmente:
Este reemplazo de muerte y decadencia es Un ataque de AOE específico, y corrompió a los enemigos en el área específica y específica. Mientras que usted y su objetivo están bajo los efectos de vencimiento de la muerte, usted permite que su Espendia de la Especialización de su especialización sea el daño de su enemigo, así como al pulir su fuerza.
Estos son los empoderamientos para sus gastadores ruidos según la especialización:
Coloca este Sigil en el suelo que detonará para dañar el daño a los enemigos en el área y destruirá 3 fragmentos de alma menor.
Los fragmentos de alma menor también tendrán efectos adicionales según la especialización:
se dirige a un enemigo que Declarará su daño a lo largo del tiempo, al tiempo que disminuyó su ataque y la velocidad del lanzamiento en un 30%. Luego puede activar la metamorfosis y la habilidad se extenderá a objetivos cercanos.
Esta habilidad de reutilización convocará a un demonio que solo usted podrá matar y eso lanzará un alma demonio empoderada cuando derrotado. El consumo del alma causará un aumento del 30% de su daño y reducirá todos los daños entrantes en un 15%.
Esta es una habilidad de movimiento que le hace cobrar su objetivo, tratar daños y enraídas durante 1,5 segundos. Adicionalmente, lo harásAplique daños con el tiempo a 5 objetivos entre su objetivo cobrado y usted. El último beneficio es que, durante 30 segundos, cualquier ataque contra su objetivo cobrado sanará un porcentaje de sus daños, según su especialización.
Estas diferencias en las especializaciones son:
Esta habilidad viene en dos partes:
Primero, puedes elegir vincularse con uno de tus aliados. Si bien el bono no le da ningún beneficio de inmediato, puede capacitarlo cada minuto durante 10 segundos que le otorgará un efecto según sus roles:
Si usted no 't Vinculación con un aliado, entonces el empoderamiento se basará en su función, solo:
Esta habilidad de enfriamiento le dará una prisa apilada, daños y curación B UFF que se basa en los hechizos druidas fundidos, mientras que la capacidad está activa. Si deja de fundir durante más de 2 segundos, entonces sufrirá daños iguales a un 1% de su salud máxima y se aturdirá.
Esta habilidad de reutilización se puede aplicar a un aliado o a un enemigo. Si se aplica a un aliado, ese aliado se curará durante un período de tiempo y, si se aplica a un enemigo, se dañarán durante un período de tiempo.
Una vez que se hace, saltará a un objetivo alineado opuesto (es decir, enemigo a aliado, aliado al enemigo) y continuará hasta que las tres pilas de la capacidad se hayan gastado.
Otra habilidad de reutilización que arroja 16 habilidades druidas (12 si la especialización de restauración) durante 4 segundos. Los hechizos están determinados por su especialización:
Esta habilidad de reutilización marcará una Área del suelo que platará el daño a cualquier enemigo dentro de su rango. Tú, y tu mascota, pueden atacar a cualquiera de estos enemigos, incluso si no están dentro de tu línea de visión. Estos ataques tienen un 30% mayor de posibilidades de ser una huelga crítica.
Esta habilidad es un ataque de un solo objetivo que causa el enemigo con un breve daño de duración con el tiempo. Con cada garrapata de puntos, tiene un 10% de probabilidad de que su próxima matanza sea libre y utilizable, de inmediato.
Esta habilidad tiene su carácter lanzar un chakram que dañará a un enemigo siete veces, incluso rebotando a otros enemigos, si está disponible, Para un total de 7 eventos dañinos. Cada rebote causa el daño aAumentar durante 15 segundos al tiempo que otorga 3 bonificaciones.
Dirigido al terreno con esta habilidad CREERÁ UN ÁREA QUE PONER PRESIONAR DAÑOS A ALGUIEN QUE PASOS DESPUÉS DE SUS LÍMITES Y APLICA La marca del cazador. Cualquier daño que haga hará daños adicionales que se realizarán hasta 5 objetivos cercanos.
La chispa radiante resplanará los daños inmediatamente, y luego lo ocupará A lo largo del tiempo siguiendo eso. Cualquier objetivo que se vea afectado por la capacidad también tomará un 10% más de daño de sus hechizos de daño directo. Terminará después de 4 proyectos de hechizos.
Este hechizo infligirá su objetivo con un debuff de 3 pilas. Cada vez que el enemigo arroja, ataca o usa una habilidad gastará una pila, desacelerando el movimiento del enemigo y la velocidad de ataque. La pila final arraigará y silenciará al enemigo mientras realizó un mayor daño.
Cada pila, cuando se consume, otorgará un efecto especial basado en su especialización:
Esta La capacidad de enfriamiento lo transformará en un mago esquelético y aumenta su daño de hechizo en un 10%. También causa su principal capacidad de dañoria para alcanzar otros 2 objetivos. Esto se basa en su especialización de la siguiente manera:
Esta habilidad se ocupará de los enemigos a los enemigos a su alrededor. Mientras canaliza este hechizo, todos tus coolDowns se reducen en 10 segundos.
Esta habilidad aumentará su dominio por una buena cantidad de tiempo, Si bien cada especialización obtendrá un beneficio adicional:
Con esta capacidad, convocará lentamente una Legión de Espíritus Monk que lo ayudarán por una breve cantidad O F Tiempo, ya sea relacionando daños o curación. También empoderó a los aliados que coincidan con su especialización:
Dirigiéndose al suelo, este tiempo de reutilización La habilidad se pulirá los aliados en el área, mientras se deshabilitó a todos los enemigos. Estos hagan que su capacidad tenga un 50% de probabilidad de alcanzar al 35% de eficacia.
Se le dará un beneficio adicional a cada especialización:
Esta habilidad desatará un ataque frontal de AOE que dañará hasta 5 enemigos y cura hasta 5 aliados dentro de 30 yardas. Cada capacidad utilizada en el Faeline tiene una probabilidad del 6% de restablecer el tiempo de reutilización para Faine Pisper.
Cada especialización también tendrá sus propios beneficios:
El uso de esta capacidad se lanzará 5 replicaciones de una capacidad principal para cualquier aliado o enemigo dentro de 30 yardas. Esta habilidad se basa en su especialización:
Una habilidad específica que le permite establecer un área donde todos los aliados o enemigos serán curados o dañados, respectivamente. Para usted, de pie en el área le permitirá usar martillo de ira en cualquier enemigo, independientemente de su porcentaje de salud.
Cuando usa esta habilidad, trata los daños a un enemigo específico y que faculta una habilidad que depende de la especialización de su personaje:
Esta habilidad ayudará a un aliado tuyo, Dándoles un gran aficionado por una buena cantidad de tiempo antes de girar a la próxima temporada con un buff diferente. Cada buff durará 30 segundos, mientras que el tiempo de reutilización por la capacidad es de 45 segundos.
Los aficionados para cada temporada son los siguientes:
Esta capacidad de tiempo de reutilización larga será reemplazada, cuando se activará, por nova ascendida durante 10 segundos, lo que trata el daño de AOE y la curación de 6 enemigos cercanos, y también otorgar una pila de bendiciones del aficionado ascendido. Además de esto, se convierte una capacidad de detección de perjuicio de núcleo en explosión ascendente, causando daños cuando se elige. También cura los aliados cercanos junto con las 5 pilas de la bendición del aficionado ascendido.
La capacidad que se reemplaza se basa en las siguientes especializaciones de la siguiente manera:
MindGames se ocupará de daños, por adelantado, a un enemigo y cuando ese enemigo ataca a continuación, ese daño se hará como curación a un aliado . Cuando el daño se invierte, su especialización recibe un poco de recurso comoSigue:
Puede apuntar a un enemigo, un aliado o usted con esta habilidad. Cuando golpea, sanará los aliados cercanos a base de la cantidad de aliados, además de hacer lo mismo para los enemigos cercanos. También se ocupará de daños en una breve cantidad de tiempo desde la transfusión profana. Si los aliados dañan a los enemigos afectados por una transfusión profana, se curará por una pequeña cantidad.
Con esta habilidad, puede convocar a tres Faeries que le darán a Buffs útiles y pasar a nuevos objetivos basados en qué hechizos son emitir. Los aficionados que cada Faerie proporciona, junto con sus habilidades, son las siguientes:
Esta habilidad se ocupará de daños por adelantado para generar dos puntos combo y luego sobrecargará uno de sus puntos combo durante 45 segundos.
Cuando se utiliza esta capacidad, se ocupará de tres golpes de daño menor a su objetivo y los afligirá con un depósito de 20 segundos que se apilarán Cada golpe inicial.
Esta habilidad tiene tres cargos que, cuando se usan, hará que el enemigo sufriera un sangrado indefinido y generará un punto de combo por sangrado de espiga de hueso dentado actualmente activo.
Puede usar esta capacidad para infligir daños por corta duración a lo largo del tiempo y generar un punto de combo. Si el objetivo sobrevive a todo el punto, recibirá un buff que le permite usar cualquier capacidad que requiere un sigilo por 5 segundos. Si el objetivo muere, entonces el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 30 segundos.
Puede apuntar a los greuntos con esta habilidad que coloca un tótem en el área designada. Cuando usas una habilidad dañina, el Totem comenzará a emitir un daño a AOE a 6 enemigos cercanos. Y cuando usas una habilidad de curación, emite curación por 6 aliados cercanos.
Como puede brillar de su nombre, la cadena cosecha lanzará una habilidad de cadena que se ocupe de los enemigos y cura aliados. Para cualquier enemigo o aliado que sea golpeado críticamente por la capacidad, el tiempo de reutilización se reduce en 5 segundos.
Esta habilidad tiene efectos únicos basados en la especialización de la siguiente manera:
Designe un área que sifón de salud de cualquier enemigo dentro de sus límites entre hasta 4 objetivos. Los chamanes de la encarcelación también obtendrán 3 maelstrom pilas para cada canal completado. Cuando reactiva la transfusión de FAE poco después de completar un canal, irradiará la curación a 6 aliados cercanos.
Cuando se dirige a un enemigo con esta habilidad, se ocupará de daños por adelantado y luego seguirlo con daños con el tiempo durante 18 segundos. Si el objetivo muere, mientras que el punto aún está activo, generará 5 fragmentos de alma. Si el punto expira naturalmente, entonces la capacidad se actualiza de inmediato.
Envíe una nube que viajará a su enemigo objetivo, tratando el daño a los demás enemigos que se encuentra. Una vez que llegue a su objetivo, la nube explotará que aplica daños con el tiempo al objetivo y todos los enemigos cercanos. Todos los enemigos que reciben el punto tendrán maldición de debilidad o maldición de lenguas, basadas en el tipo de mob.
Después de tratar el daño por adelantado, luego aumentará el daño de sus próximos 3 proyectos de un hechizo específico para su especialización:
El daño aumentó es mayor cuanto menor sea la salud de su objetivo.
Cuando se aplica a su enemigo objetivo, esta habilidad afectará un daño a lo largo del tiempo, así como otro ataque de puntos, de Medio valor, a otros 3 enemigos cercanos. La vida de drenaje también funcionará en cualquier enemigo afectado por la podredumbre del alma y no costará nada.
Esta habilidad dirigida por tierra generará 25 rabones, se ocupará de daños por adelantado e infligir daño con el tiempo durante un corto período de duración. Todos los enemigos afectados están atados a la zona también.
Esta habilidad utiliza rabia que reemplazará a ejecutar, lidiar con los daños por adelantado a los enemigos específicos y debilitarlos. Si el objetivo sobrevive, entonces los guerreros de armas y protección se reembolsan el 20% del costo de la rabia.
Solo se puede usar en enemigos por encima del 80% de la salud o por debajo del 20% de salud.
Esta habilidad deberá plantar un banner donde está parado para designar un área donde usted y 2 aliados recibirán un 20% Aumento de la salud y una posibilidad de huelga crítica del 10% durante 20 segundos. Mientras usa rabia y matando a los enemigos en el área, también obtendrás pilas de gloria, con cada costo de rabia para una pila que depende de su especialización:
Esta habilidad desata un cono frontal que tratará Daño por aoe por adelantado a 5 enemeis y derribarlos. Posteriormente, las réplicas se impregnarán en el área, tratando los daños a 5 enemigos por un corto período de tiempo. Esto generará la rabia por cada golpe enemigo y continuamente golpeó a los enemigos.