Borderlands 3: Las mejores composiciones del equipo.


publicado por 2024-06-29



Con cuatro caracteres y cuatro ranuras de jugador, la respuesta a lo que las mejores composiciones del equipo deben ser fáciles. Uno de cada personaje, ¿verdad? Simple como pastel. Fue prácticamente el caso en los juegos anteriores (bueno, los primeros límites se beneficiaron a menudo de tener una sirena o soldado extra en lugar de ladrillo, pero lo suficientemente cerca).

Sin embargo, Borderlands 3 tiene un paradigma de credencial de caracteres mucho más abierto, con cada personaje que lleva algo a la mesa como soporte, daño o arquetipo de tanque, o algunos híbridos entre esos roles.

Eso significa que que simplemente decir que debe tener uno de cada personaje, es probable que tenga uno de cada papel, y luego el carácter de daño adicional enfocado para redondear las cosas.

Borderlands 3: Las mejores composiciones del equipo

Esto significa que tal vez ejecute a Moze con una fuerte especialización en escudo de retribución para dibujar fuego enemigo y proteger sus aliados, mientras que Zane proporciona curación a través de su gadget de barrera, y Amara Blitzes enemigos con libras de tierra y escopetas cercanas, mientras que FL4K proporciona. OUTWATCH de AFAR con un rifle de francotirador.

En resumen, quieres un significado T diferencia en roles, no caracteres. Un equipo de cuatro mozes posiblemente funciona bien, con dos especificados en revistas sin fondo, otra mujer de demolición y el cuarto escudo de retribución. Este es un equipo con dos altos daños, un gran especialista en control de multitudes, y un tanque que proporciona escudos regeneradores y mitigación de daños.

Es cierto, aunque algunos personajes gravitan más hacia ciertos roles. Aquí hay un rápido desglose de eso:

ZANE: Excels a los roles de daño y soporte a través de tener acceso a grandes refuerzos de daño en bruto (principalmente a través del Hitman y Doble Agent Trees), al tiempo que también puede proporcionar un equipo valioso Aumenta y la curación a través del gadget de la barrera y el árbol de habilidad de cubierta. Él no es el tanque más grande, ya que su mitigación de daño es en su mayoría personal a un lado la barrera, que puede ser utilizada por todo el equipo.

moze: sobresale en el daño y el tanque (literalmente). La mujer de demolición y especialmente las revistas sin fondo proporcionan un gran daño; AOE para el objetivo anterior y único para este último, mientras que el escudo de retribución proporciona una gran mitigación de daños tanto para sí misma como para el equipo si tienen un oso de hierro de usuario como cubierta móvil. Moze no es tan grande como el apoyo debido a la falta de aficionados a la parte de la fiesta o la curación.

Amara: Amara es excelente en los roles de daños y apoyo. El asalto místico es un árbol de piedra angular para ambos roles, con la especialización de la mayoría de las especificaciones para dañar y el puño de los elementos para su apoyo. El asalto /elementos proporciona una gran cantidad de daños de control de la multitud con el tiempo mientras pulgan la velocidad de los aliados y proporcionan la mitigación de daños en forma de escudos y bloqueando grupos de enemigos. El asalto /pelea en su lugar se reproduce en un estilo de juego altamente móvil centrado en un combate de distancia cercano.

fl4k: fl4k es excelente en todas las roles, aunque principalmente sobresale como distribuidor de daños. La utilidad de FL4K en sus diversas habilidades de árboles lo alienta a que lo detecte ampliamente en los diferentes árboles, con los tres crecientes daños y la regeneración de la salud hasta cierto punto. STALTER proporciona una regeneración de salud a toda la fiesta (aumentada por las habilidades de ambos árboles), mientras que el maestro hace que FL4K sea un poco más tanque. El acosador y el cazador son excelentes para aumentar el daño en una variedad de modas. Combinado con la utilidad de simplemente tener un cuerpo extra en el campo en todo momento, FL4K es excelente en todas las composiciones del equipo.

juntos, una composición de equipo común y óptima, consistirá en apoyo o daños enfocados. Zane, con un tanque o daños enfocados, apoyo o daños enfocados en AMARA (lo opuesto a lo que el escogió la Zane), y el daño enfocado en FL4K con el talento de mi BFF.Desbloqueado.

Esto proporciona un buen daño de todas las partes, con dos a tres distribuidores de daños primarios y de uno a dos, a veces un tanque (el papel menos importante) y muchas habilidades de apoyo se dispersan en todo el equipo.