Todo lo que sabemos sobre el controlador PlayStation 5


publicado por 2024-06-30



La PlayStation 5 es un paso más cerca de la realidad hoy, con el anuncio de su fecha de lanzamiento y la primera confirmación de que se llamará PlayStation 5. Todavía hay bastante tiempo para ir hasta la liberación de la consola de Sony de la próxima generación. Hoy en día, también vio un diluvio de detalles en la consola, incluidas algunas sugerencias sobre qué esperar de su controlador.

Los detalles más sustantivos provinieron de una entrevista con el CEO de CEO de entretenimiento interactivo de Sony Jim Ryan y el arquitecto del sistema PS5 Mark Cerny, publicado hoy en Wired. Ni Ryan ni Cerny confirmarán que el controlador seguirá la convención y se llamará a Dualshock 5. Pero alámbrico informa que se ve más o menos como el Dualshock 4, con algunos cambios pequeños pero esenciales.

Una de las adiciones más significativas al nuevo controlador proviene de un pequeño agujero sin pretensiones. El reportero de Wired especula este es un micrófono para el asistente de voz de AI rumoreado que llega a la PS5. Integrar que la función en el controlador podría apuntar a ser una parte importante de la consola. A diferencia de las funciones de reconocimiento de voz de PS4, que la mayoría de los jugadores parecen pasar por alto si incluso se dan cuenta de que están allí en primer lugar. En el otro lado del espectro de audio, el controlador PS5, según informes, tiene un altavoz mejorado. Es probable que los juegos tempranos se apoyen en gran medida en las señales de sonido basadas en el controlador para mejorar la experiencia de juego.

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De acuerdo con el cableado, los altavoces del controlador funcionarán en conjunto con un Rumble mejorado para cambiar la sensación táctil del controlador en diferentes circunstancias. Estos dos sistemas que trabajan juntos podrán imitar la sensación de diferentes terrenos, su personaje se está moviendo en el juego. La arena hará que sus entradas se sientan más lentas, mientras que el hielo los hará sentir resbaladizos. Si funciona, los nuevos hápticos del controlador podrían ser un gran impulso a los juegos de VR. Al igual que la pantalla táctil de Dualshock 4, podrían ser fácilmente un intento elevado de un avance que no se sale.

Una característica de retroalimentación más parece un poco más conectada a tierra: el controlador PS5 tendrá lo que se llama "activadores adaptativos". Proporciona más resistencia basada en lo que está sucediendo en el juego. Podrían imitar la resistencia de retroceder la cuerda en un arco, agregar el retroceso a los tirones de activación con armas poderosas, o hacer que sea más difícil mantener un gatillo que se está utilizando para correr a través del terreno accidentado o aferrarse a una cara de acantilado.

En general, los detalles que tenemos hasta ahora hacen que el controlador de PS5 suene como un buen salto hacia adelante. No hay nada revolucionario, que puede ser la combinación exacta de familiaridad y novedad, deberíamos esperar fuera de un controlador. Un problema potencial con sus nuevas características, especialmente los activadores de adaptación y el control de voz, es la posibilidad de hacer que el controlador sea más difícil de usar para las personas con discapacidades. Va a estar afectando su movilidad o discurso. Con suerte, Sony está trabajando en un plan para lidiar con eso, o la revelación de un controlador adaptativo como el hecho por Microsoft próximamente.