Todo lo que aprendimos sobre el fantasma de Tsushima durante el estado de juego en vivo.


publicado por 2024-07-01



El 14 de mayo, una corriente de estado en vivo ocupada con producciones de revueltos de desarrolladores que muestran el fantasma de Tsushima. Aprendimos varios detalles y cosas sobre el próximo juego. Se lanzará el 17 de julio para la PlayStation 4. El personaje principal de que todos los controles de los jugadores se llama Jin.

Combat

Todo lo que aprendimos sobre el fantasma de Tsushima durante el estado de juego en vivo. ScreenGrab a través de Sucker Punch Productions

Para aquellos que estaban listos para jugar Una película de Samurai, estás en un regalo. Fantasma de Tsushima presenta una cámara lenta, un sistema preciso de combate donde los jugadores pueden esperar que cada golpe de cuchilla cuente durante un encuentro. Los trazos de Jin son lentos, brutales y metódicos; Él golpea deliberadamente a sus enemigos y los corta de una manera de segundos cuando atrapa una apertura.

El combate en el juego es brutal. La armadura de Jin solo puede protegerlo tanto, como él demuestra durante la transmisión en vivo, ya que el jugador en el juego reduce a los oponentes con una huelga única y bien colocada. Jin tendrá varias armas disponibles para él, como un katana y un arco.

Puede esperar esquivar, parar y evitar las huelgas durante el combate. Tomando un éxito de una de estas armas de aspecto, significa que Jin tomará una gran cantidad de daño, y mientras Jin puede bloquear las armas usando su espada, puede que no sea la mejor manera de ganar una batalla. Para optimizar sus daños en la batalla, tendrá la oportunidad de cambiar las posturas durante el combate para influir en el daño que inflige en diferentes enemigos.

Stealth

Todo lo que aprendimos sobre el fantasma de Tsushima durante el estado de juego en vivo. ScreenGrab Via Sucker Punch Productions

El combate, el sigilo es otro aspecto del juego donde el tiempo lo es todo. Jin tendrá una variedad de herramientas disponibles para que le dé una ventaja durante esta parte del juego. Cuanto más variedad de herramientas que tenga, como chimes de viento, petardos y bombas de humo, más oportunidades que creas para emboscar a tu enemigo.

Jin hará uso de una cuchilla más pequeña para asesinar a los enemigos que no lo han notado, apartándolos al instante. Podrá caminar a través de los techos y la cadena asesinar a los enemigos agrupados que estén demasiado juntos.

Cuando los enemigos vistos, de inmediato, no entras en combate. Puedes usar bombas de humo para confundir a los enemigos, asesinarlos, o usar un cuchillo Kunai para sacarlos al instante. El miedo también es una parte importante del sigilo, donde si un enemigo te observa sacar a alguien de una manera brutal, es probable que se hubieran escapado.

personalización

Todo lo que aprendimos sobre el fantasma de Tsushima durante el estado de juego en vivo. ScreenGrab a través de Sucker Punch Productions

Puede modificar cómo se ve su JIN basándose en el tipo de estilo de juego. Por ejemplo, si prefieres un combate más pesado y usando más ataques frontales usando tu espada, puedes esperar ver a Jin con armadura. Para aquellos que prefieren el sigilo, puede tener ropa más oscura y máscaras similares a demonios que puedan intimidar a los oponentes que te ven en las sombras.

Con el tiempo, puedes descubrir diferentes flores de tinte en toda la isla. Al recogerlos, desbloquea nuevas combinaciones de colores para usar en el juego para que coincidan con Jin a sus opciones preferidas. Lo mismo ocurre con sus modificaciones de armadura y su apariencia general.

gráficos y personalización

Todo lo que aprendimos sobre el fantasma de Tsushima durante el estado de juego en vivo. ScreenGrab Via Sucker Punch Productions

Puede modificar cómo se ve el juego y la atmósfera general del fantasma de Tsushima. Sí, esto va más allá de la configuración de gráficos tradicionales en la mayoría de los juegos. Puedes cambiar la coloración del juego para que se vea como una película de Samurai de la vieja escuela haciendo todo lo blanco y negro. También puede modificar la velocidad del viento, la dirección, el número de pétalos de flores que vuelan a través del aire, los diferentes tipos de partículas que se mueven a través de laAire, y mucho más.

Mientras roaming alrededor del juego, también tienes la opción de cambiar la música que escuchas en el fondo. Al combatir algo o participar en una parte particular del juego, puede encontrar un estilo de música que sienta mucho más apropiado y agradable para usted en el menú del juego.

Viajar y explorar

Todo lo que aprendimos sobre el fantasma de Tsushima durante el estado de juego en vivo. ScreenGrab vía Sucker Punch Productions

Cuando estás jugando a través del mundo del fantasma de Tsushima, querrá usar un punto de ruta para encontrar su próxima ubicación de misión. En lugar de un indicador directo y brillante que le muestra dónde ir, puede hacer uso del viento. Cuando coloca un punto de ruta en una ubicación en el mapa de donde le gustaría ir, el viento comienza a soplar en esa dirección, como una flecha estaría apuntando a su próximo destino.

En la parte superior izquierda de la pantalla, hay un indicador que muestra lo lejos que está lejos de su objetivo, también le brinda una buena idea de cuánto tiempo tomará alcanzar un lugar. Cuando llegue a ese destino y revela una nueva ubicación en el mapa, puede acceder a esa área más adelante en el juego utilizando el sistema de viaje rápido.

No tendrá que alcanzar esos destinos a pie. Jin tendrá un caballo fácilmente disponible para él, haciendo de viajar una experiencia cinematográfica, especialmente para aquellos que juegan con el fantasma de los gráficos y características ambientales de Tsushima. También hay un modo de fotos, lo que le da acceso a tomar fotos del juego cada vez que vea un disparo impresionante.

Fantasma de Tsushima Libera a la PlayStation 4 el 17 de julio. Puede pre-ordenar su copia hoy, y se presenta en una edición estándar, especial y coleccionista.