Todo lo que necesita saber sobre las medidas anti-trucos de Valorant.


publicado por 2024-06-29



Los juegos de disturbios están posicionando a Valorant, su nuevo shooter táctico de 5V5, para tomar juegos como CS: Ir y Sobrewatch en el espacio Esports. Además de proporcionar 128 servidores de garrapatas, y una vasta red de servidores para intentar garantizar los pings más bajos posibles para los jugadores, también están tomando las medidas anti-trucos del juego extremadamente en serio.

Riot está tomando un enfoque de tres puntas para el truco en valorante, utilizando las siguientes medidas para tratar de garantizar una experiencia justa para los jugadores.

Resistente a la mochila en el motor "Niebla de la guerra"

Valorant empleará lo que se refiere a lo que se refiere a un sistema de "niebla de guerra", que omitirá las ubicaciones de los jugadores de los datos del juego almacenados en la memoria hasta justo antes de la línea de contacto de la vista. Esto significa que los hacks de pared, que tradicionalmente rogarían los datos del juego para la información de posición de jugador y mostrarlo en la pantalla del usuario a través de una superposición, no podrá hacerlo.

Arquitectura de juegos de servidor-autoritativa

Todas las coincidencias de Valorant serán autoritativas del servidor, lo que significa que todas las configuraciones de juego y las autorizaciones de parámetros ocurren en el lado del servidor. Esto significa que los jugadores no pueden alterar nada en el lado del cliente, lo que tradicionalmente es lo que trabajan los trucos como los hacks de velocidad o los hacks de teletransportación.

Detección de trucos patentados

Valorant ejecutará dos formas diferentes de sistemas anti-TAMPER. El primero es el sistema que se desarrolló para la liga de leyendas, y el segundo es un nuevo sistema anti-truco llamado vanguardia que permitirá lo que el disturbio se refiere a como un "método de detección de evolución constante". Vanguard también permitirá que la disturbia prohibiera los tramposos en el momento en que el engaño se detecte al instante, y no tendrán que esperar a que un sistema de informes señale las instancias de engaño.

Si estás jugando en un juego, y el juego detecta el engaño, el jugador de engaño está prohibido. El juego está terminado y se perdona de inmediato por todos los jugadores en el juego que jugaban legítimamente. Esto significa que no tendrá que sentarse en un vestíbulo con un truco en el otro equipo, o el suyo, por temor a una penalización de abandono de la pérdida de su registro.

Esto es todo lo que sabemos actualmente sobre las medidas integrales contra el truco que estarán en su lugar en el valor de la lanza.

Actualizaremos este artículo con cualquier información futura que Riot se libera en torno a las medidas anti-trucos del juego.