Punto de interrupción de Ghost Recon: Estadísticas de armas y lo que significan


publicado por 2024-07-01



Comprender las estadísticas de armas es vital en cualquier juego. Debe saber cómo modificar su arma y descubrir qué arma le gusta usar para su personaje. Esta respuesta va a variar según el estilo de juego de un jugador y el tipo de clase que están jugando. Para el punto de interrupción de Ghost Recon, querrá revisar las estadísticas más profundas antes de comprometerse con un tipo de arma. No todas las armas va a trabajar para las cuatro clases en el juego porque algunos de ellos se especializan en particular en particular a los demás.

Estadísticas de armas y lo que significan en el punto de interrupción de Ghost Recon

Tienes cinco estadísticas de armas que necesitas para familiarizarse con el juego. Son precisión, manejo, gama, movilidad y retroceso. Puede leer todos estos abriendo la pestaña Armero resaltando esta arma en su pantalla de inventario y luego manteniéndose hacia abajo "T."

Precisión

La mayor precisión que tienes, más probable es que la arma vaya a alcanzar exactamente donde dice que va a golpear. Por ejemplo, los rifles de Sniper tendrán algunas de las mejores precisiones del juego porque son armas precisas. También pueden disparar a distancias extremadamente largas, pero otra estadística determina exclusivamente eso.

Manipulación

Después de haber disparado un disparo, ¿cuánto se va a balancearse su arma desde su objetivo original? El manejo no determina esto, pero lo ayuda a permanecer en punto. La mayoría de las armas tendrán decentes al manejo mediocre. Sin embargo, los poderosos rifles de francotirador y LMG van a tener algunos de los peores. Los francotiradores tienen un mal manejo porque generalmente son un disparo y luego tienes que reajustar, haciéndolo difícil permanecer en el único objetivo. Cuando se trata de lmgs, disparan tantos tiros a la vez; Es difícil para su personaje mantener el arma en su lugar.

Rango

¿Qué tan lejos puede su arma disparar su bala sin que se convierta en compromiso? Típicamente, las armas con una precisión increíble también tendrán un rango decente. Las armas como las escopetas, LMGS y SMG van a tener un rango terrible porque están diseñados para manejarse más cerca de una proximidad. Si desea mantener su gama de sus oponentes, asegúrese de que su arma tenga un rango decente para ayudarlo.

Movilidad

¿Qué tan difícil es que la arma va a llevar y hacer que la vida de su personaje sea más difícil de moverse? La puntuación de la movilidad más baja tu arma tiene en sus estadísticas, la menor que es llevar. Lo notarás porque tu personaje se va a mover con él, corriendo hacia adelante y hacia atrás. Si quieres que tu personaje permanezca rápido y ágil, querrás un arma de movilidad más alta.

retroceso

Al igual que manejar, después de haber disparado un tiro, el arma se moverá, y se balancearse de su objetivo original. Cuanto más retrocede su arma, más difícil es permanecer en el objetivo mientras continúas disparando. El manejo hace que sea un poco mejor para permanecer en el punto, pero el retroceso finalmente le va a obligar a permanecer en el objetivo.

Tenga en cuenta estas estadísticas cuando está viendo las armas en el juego. No todos ellos van a funcionar perfectamente para cada clase de carácter. También desea asegurarse de que el arma con un nivel de engranaje más alto lo beneficie verdaderamente, además de elevar su nivel de engranaje en general.