Cómo derrotar a Seraphim Mutated en Doom Eternal: los dioses antiguos de la parte uno


publicado por 2024-06-26



DOOM ETERNAL: Los dioses antiguos La primera parte no estaría completa sin una batalla jefe. La mayor lucha de la expansión es con serafines mutados, el Maykr demoníaco corrupto que se interpone entre usted y el Luminarium.

Seraphim mutado es un enemigo duro, especialmente en dificultades más difíciles. Si está luchando por hacerlo mejor, nuestra guía de estrategia ayudará. Hemos descompuesto la batalla en sus cuatro partes, para que pueda saltar hacia la parte en la que no puede pasar.

parte uno

SERIPHIM mutado solo tiene tres movimientos en el cambio más temprano. Se teletransporta alrededor de la habitación, arroja bolas de fuego púrpuras y llama a los globos oculares electrizantes para rasgar lentamente la salud alejada si se acerca demasiado. Puedes matar estos globos oculares y a los zombies cercanos, pero reaparecen, así que a menos que estés corriendo bajo en salud, munición o armadura, enfoca tus esfuerzos en Seraphim.

Usa tus armas más fuertes para hacer un gran daño cuando terminó de teletransportar y también entre sus rondas de fuego. Su lanzador de cohetes, Rapid-Fire Chaingun Mod, y Ballista son sus mejores apuestas. El mod de la granada de su escopeta también es bueno para los ataques a largo plazo, y su súper escopeta es genial si se teletransporta justo al lado. Sigue salpicándolo hasta que comience la siguiente fase.

parte dos

Seraphim se teletransportará a una plataforma y engendrará dos demonios de espíritu. Has luchado contra estos antes, por lo que sabrás qué esperar.

Enfoque todo su fuego en el asesinato en el Mancubus o el Hell Caballero que los demonios del Espíritu habitan. Use su capacidad para pasar la habitación para evitar sus ataques. Una vez que un demonio es derrotado, use rápidamente la modificación de Fire Fire de su rifle de plasma para matar al demonio del Espíritu. Solo tendrás alrededor de 10 segundos para matarlo antes de que un nuevo demonio engendró que habitara, así que sé rápido.

Una vez que un demonio espiritual es derrotado, repita estos pasos en la segunda. Seraphim es vulnerable en este punto, así que asciende a su plataforma y lo mate una vez para mover la pelea.

Parte Tres

Aquí es donde las cosas se vuelven complicadas. Seraphim empleará tácticas similares a la primera, pero con amenazas adicionales. Las mayjas de sangre llegan y reaparecerán si las derrotas. Seraphim también llama a los láseres que se mueven a través de la habitación para hacer un daño adicional, así como los globos oculares desde antes.

saltar y tablero para evitar el fuego del enemigo. Puede maniobrar a cualquiera de las plataformas recién formadas para darse unos segundos de respiro antes de que lo encuentren nuevamente, así que use este tiempo para exagerar dónde está Seraphim. Él estará teletransportando a tu alrededor más rápido que antes, así que muévete hasta que lo vea se asiente y se prepare para lanzarle bolas de fuego.

de nuevo, use sus armas más poderosas para enfrentar graves daños, o la pelea tomará más tiempo. Mata a los globos oculares para la munición si es necesario, junto con cualquier zombis de desove para la salud y la armadura. Solo debe involucrar a Maykrs de sangre como último recurso si necesita desesperadamente munición. De lo contrario, son solo una distracción.

Parte Four

La parte final es similar a la segunda parte. Seraphim generó dos demonios más espíritu, pero él opta por un cibernético caballero y un dolor eterno para que habitan. Siga los mismos pasos que la segunda parte para sacar a cada demonio espiritual a la vez. Recuerde, no se mantenga quieto, y tenga cuidado con los mayores y los globos oculares de la sangre que ocasionalmente generan más de un desafío a los procedimientos.

Una vez que ambos demonios de espíritu son derrotados, Seraphim solo necesitará un golpe más para derrotarlo. Salta y torror a la plataforma, él está encendido para cuerpo a cuerpo, una última vez para terminar la pelea.