Cómo formar una alianza en el mar de ladrones.


publicado por 2024-06-29



Para que los jugadores sean ansiosos por tomar a los mares altos como un emisario para trabajar para su compañía comercial favorita en el mar de ladrones, hay un montón de botín en el horizonte. Sin embargo, los emisarios de los huesos de Reaper están después de todos los demás emisarios, ansiosos por saquear sus barcos y saquear sus banderas. Para aumentar sus posibilidades de luchar contra ellos, debe aprender a formar una alianza.

Las alianzas están entre dos viajes diferentes de la tripulación. Si tropieza con una tripulación diferente y acepta trabajar juntos, en lugar de usar el sistema de confianza, puede formar una asociación viable y compartir saqueos entre sí.

Lo primero que debes hacer es llevar al nido del cuervo de tu nave. En la parte superior, encontrará el cuadro de bandera, donde puede colocar la bandera de "Oferta Alliance", que es una en forma de triangular blanca y roja que vuela en la parte superior de su nave. Si bien está volando, cualquier barco cercano tiene el potencial de unirse a su alianza y trabajar con usted. Necesitan ir a su caja de bandera en su nave para aceptarlo. Una vez aprobado, su alianza recibirá un nombre aleatorio, y ambas tripulaciones reciban una notificación de la alianza formada. Ambos buques ahora tendrán banderas que representan que están en la misma alianza.

Solo seis barcos pueden estar separados de una alianza. Cuando una tripulación se convierte en un tesoro, reciben el 100 por ciento de las recompensas, mientras que las de la Alianza solo reciben el 50 por ciento de ella. Si alguna vez pierde en los barcos en su alianza, puede revisar libremente su mapa en su nave para localizarlos. Debería poder ver todos los barcos en su alianza desde su mapa. Mientras está en una alianza, aún puede matar, hundirse y robarse unos de otros.

Las alianzas son más importantes que nunca para garantizar que aquellos en la compañía comercial de Reaper's Bones no se escabulle para que tome su botín. Si se vuelven lo suficientemente poderosos con su grado emisario, en el nivel cinco, tienen el potencial de ver dónde todos los demás naves en el mapa de su nave.