Cómo jugar como Izell en Rocket Arena


publicado por 2024-07-01



Rocket Arena tiene muchos personajes únicos que no juegan en los roles de su equipo de acciones. Izell no es uno de esos. Ella juega bastante parecida a su bateador estándar de corta distancia, pero ella tiene algunas pecas que la hacen sobresalir realmente en ciertas situaciones.

Aprovechando al máximo la variedad de instrumentos mortales de Izell

Mientras Izell se siente como un personaje más típico para el género del tirador del héroe, es sorprendentemente difícil para controlar y usar de manera efectiva. Ella es rápida y ágil y empaca un puñetazo, pero algunas de sus herramientas solo trabajan realmente en situaciones específicas y son fáciles de perder.

  • cohetes de lanza
    • El cohete principal de Izell. Esta es una buena arma de propósito y hace una cantidad decente de daño, pero no tiene nada especial al respecto. Sin embargo, la tasa de incendio rápido lo hace especialmente útiles para el combate de Cierre Range, ya que puedes golpear a tu oponente bastante rápido. Sin embargo, tendrá que recargar con frecuencia, ya que la lanza de Izell solo tiene ocho tiros.
  • Carga Jaataqua
    • La capacidad especial de Izell. Esta es, con mucho, la habilidad de sobresalir de Izell, ya que le permite apuntar y propulsar (como si ella fuera a sí misma) en sus oponentes, sufrir un gran éxito y hacer daño masivo.
    • Esto es ideal para cuando está al borde de una pelea y necesita entrar y derribar a alguien rápido.
    • Si se está moviendo o cerca de un enemigo que tendrá Una pequeña ventana de tiempo para apuntar mejor, pero si no lo está, se disparará automáticamente. Esto puede colocarlo de una buena posición, o tirarte del mapa, así que use la carga sabiamente.
    • Mientras apunta, puede aprovechar el botón de habilidad especial nuevamente para iniciarte sin esperar a que el temporizador sea Elapse.
  • Bola Snare
    • La capacidad secundaria de Izell. Este ataque hace un poco de daño, aturde a tu oponente, y los tirará hacia ti, pero es difícil de derribar.
    • La trampa de Bola se guarda mejor para uno en un encuentro donde puedes atender a un oponente y luego hacer un seguimiento con un cohete de lanza para obtener un bono de daño.
    • es bastante fácil Señorita con la trampa de Bola, así que no uses esta habilidad sin planificar.

Las estrategias para el ataque de Knockout /Rocketbot

Izell es una buena opción para eliminar las rondas de Knockout. Su cohete Spear es un arma sólida y fácil para descubrir el daño y su cargo de Jaataqua puede devastarse a los enemigos. Sin embargo, si fallas con cualquiera de sus habilidades, tiende a ponerla en una posición pobre y sin ninguna habilidad defensiva pendientes, puede engancharse y abrumarse fácilmente. Aún así, si se usa con cuidado y precisión, puede ser una potencia efectiva para este modo básico.

Estrategias para Rocketball

Mientras no puede usar el cargo de Jaataqua de Izell para huir después de Recoges la pelota, es una gran habilidad para usar para moverse por el mapa. A veces, se sirve mejor como un impulso de velocidad libre para llegar a la pelota o moverse a un oponente en lugar de como una habilidad ofensiva. Dado que este modo de juego tiende a ser un poco más extendido que el knockout, use la carga para moverse rápidamente. Si un oponente nabs la pelota, los golpea con la trampa de Bola es especialmente útil.

Estrategias para MEGA ROCKET

Como en Rocketball, la carga de Jaataqua es excelente para obtener de la zona a la zona. Que, en combinación con la velocidad y la agilidad de Izell, la hace un gran carácter para moverse rápidamente por el mapa, especialmente en arenas con mucha verticalidad. La trampa de Bola también se puede usar de manera efectiva para sacar a los oponentes de la zona de misiles si necesita aclarar algún espacio para que sus compañeros de equipo se acumulen el control.

estrategias para la búsqueda del tesoro

izell Es sorprendentemente útil en ambas fases de la búsqueda del tesoro. Mientras ellaNo tiene mucho en el camino de habilidades defensivas excepcionales, es un bateador general lo suficientemente fuerte que puede atacar a cualquier persona que intenta tomar el cofre del tesoro lejos de ella. Viene la fase de monedas, podría estar inclinado a intentar que Jaataqua se encargue de su alrededor y retire el cambio, pero nos pareció que tiende a salir de la posición más rápido que no. Si hay una línea de monedas listas para tomar y puede alinearse rápidamente, ir por él. De lo contrario, puede usar su velocidad y agilidad normal para obtener monedas lo más rápido posible.

Para un personaje bastante sencillo, puede ser un poco molesto para alcanzar el traspaso. Ella no será genial en todas las situaciones, pero aún puede sostener la suya si juegas en sus fortalezas y eres precisa con sus habilidades.