publicado por 2024-07-01
Rocket Arena tiene muchos personajes únicos que no juegan en los roles de su equipo de acciones. Izell no es uno de esos. Ella juega bastante parecida a su bateador estándar de corta distancia, pero ella tiene algunas pecas que la hacen sobresalir realmente en ciertas situaciones.
Mientras Izell se siente como un personaje más típico para el género del tirador del héroe, es sorprendentemente difícil para controlar y usar de manera efectiva. Ella es rápida y ágil y empaca un puñetazo, pero algunas de sus herramientas solo trabajan realmente en situaciones específicas y son fáciles de perder.
Izell es una buena opción para eliminar las rondas de Knockout. Su cohete Spear es un arma sólida y fácil para descubrir el daño y su cargo de Jaataqua puede devastarse a los enemigos. Sin embargo, si fallas con cualquiera de sus habilidades, tiende a ponerla en una posición pobre y sin ninguna habilidad defensiva pendientes, puede engancharse y abrumarse fácilmente. Aún así, si se usa con cuidado y precisión, puede ser una potencia efectiva para este modo básico.
Mientras no puede usar el cargo de Jaataqua de Izell para huir después de Recoges la pelota, es una gran habilidad para usar para moverse por el mapa. A veces, se sirve mejor como un impulso de velocidad libre para llegar a la pelota o moverse a un oponente en lugar de como una habilidad ofensiva. Dado que este modo de juego tiende a ser un poco más extendido que el knockout, use la carga para moverse rápidamente. Si un oponente nabs la pelota, los golpea con la trampa de Bola es especialmente útil.
Como en Rocketball, la carga de Jaataqua es excelente para obtener de la zona a la zona. Que, en combinación con la velocidad y la agilidad de Izell, la hace un gran carácter para moverse rápidamente por el mapa, especialmente en arenas con mucha verticalidad. La trampa de Bola también se puede usar de manera efectiva para sacar a los oponentes de la zona de misiles si necesita aclarar algún espacio para que sus compañeros de equipo se acumulen el control.
izell Es sorprendentemente útil en ambas fases de la búsqueda del tesoro. Mientras ellaNo tiene mucho en el camino de habilidades defensivas excepcionales, es un bateador general lo suficientemente fuerte que puede atacar a cualquier persona que intenta tomar el cofre del tesoro lejos de ella. Viene la fase de monedas, podría estar inclinado a intentar que Jaataqua se encargue de su alrededor y retire el cambio, pero nos pareció que tiende a salir de la posición más rápido que no. Si hay una línea de monedas listas para tomar y puede alinearse rápidamente, ir por él. De lo contrario, puede usar su velocidad y agilidad normal para obtener monedas lo más rápido posible.
Para un personaje bastante sencillo, puede ser un poco molesto para alcanzar el traspaso. Ella no será genial en todas las situaciones, pero aún puede sostener la suya si juegas en sus fortalezas y eres precisa con sus habilidades.