Cómo encender la alimentación y activar la máquina Pack-A-Punch en Firsthase Z en Call of Duty: Black Ops Guerra Fría


publicado por 2024-07-01



Call of Duty: El segundo mapa de Zombie de la Guerra Fría de Black Ops, Firebase Z, finalmente está aquí y trae características emocionantes, muchas de las cuales hemos visto en los mapas de zombis pasados. Como es el caso, deberá encender la energía en el área y también acceder a la máquina Pack-A-Punch para brindar una oportunidad de combate al sobrevivir. Aquí es cómo hacerlo hacer ambos en un swoop.

Hable con Ravenov y pase por el teletransportador

Cómo encender la alimentación y activar la máquina Pack-A-Punch en Firsthase Z en Call of Duty: Black Ops Guerra Fría

Al ingresar al mapa, primero debe hablar con Capitán Ravenov. Es fácil de encontrar. Gire a la izquierda en el patio y habla con él detrás del vaso. Notará la máquina apagada de Pack-A-Punch a su lado.

Ahora debe pasar por el portal de Aether Dark en la parte superior del edificio en el patio. Compra la primera puerta y sube las escaleras al teletransportador. No hay costo para acceder al portal, y puede saltar entre ubicaciones en cualquier momento que desee. En el otro lado, estará en la Firesa real del mapa.

Control de la misión

Después de salir del teletransportador, se coloca en un helipuerto con tres puertas separadas. Tendrá que abrir las puertas detrás de cada puerta y activar el reactor en cada ubicación.

Cómo encender la alimentación y activar la máquina Pack-A-Punch en Firsthase Z en Call of Duty: Black Ops Guerra Fría

A partir de la izquierda del helipuerto, el lote abierto conduce a la misión controlando algunas escaleras. En el medio del control de la misión es el generador que necesita para activar. Pague la esencia para iniciar la máquina, y se activarán múltiples generadores, lo que hace que los zombies se ejecuten hacia ellos. Un generador se levantará las escaleras frente a la puerta que ingresó en la habitación, y los otros dos tendrán en el mismo nivel que el generador contra la pared y detrás de la otra escalera. Si se juega solo, solo necesitas seguir vigilando dos de estas máquinas.

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Necesitas matar a cada zombie cercana, lo que hace que su alma sea absorbida en la máquina. Bajo el Mini-Map, notará que se han aparecido dos barras, uno para cargo y otro por daños. Cada alma, la máquina chupa, elevará ligeramente la barra de carga púrpura. Llene esa barra antes de que los zombies lo dañen demasiado, y el generador medio que comenzó a sacar una onda de choque que matará a todos los zombies en el área, lo que significa que ha completado el desafío aquí.

Centro de datos

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Vuelva a cabo hacia el helipuerto, y abra la puerta central para acceder a los cuarteles. Avanza hacia adelante y hacia la derecha para abrir la puerta al centro de datos. El generador de puesta en marcha de esta sección se encuentra en las escaleras en el centro de la habitación. La primera de las máquinas para chupar las almas zombies está situada por las escaleras aproximadamente a la mitad, entre la puerta que ingresaste y la máquina de velocidad COLA. Los otros dos están ubicados en el pasillo que rodea dónde está el generador. Llene el medidor de carga, y se eliminará la misma onda de choque, activando la alimentación en esta sección del mapa.

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Comando militar

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Finalmente, volver al helipuerto y Abra la última puerta a la piscina del motor. Abra la puerta a la derecha para ingresar al comando militar. Después de ingresar, salga del pasaje hacia la izquierda para salir al exterior y encontrar el generador final que necesita para encender. Termina esta secuencia final del alma Zombie, y usted está en casa gratis. Las tres máquinas están situadas en las inmediaciones del generador. Dos están en lados opuestos del pequeño patio aquí, y la final está dentro del edificio detrás del generador. Ahora todo el mapa está encendido, y puede usar todas las máquinas de Perk.

Volver al patio

Cuando los tres generadores han sido encendidos, es hora de volver al patio en el pueblo en el que comenzamos el mapa. Tome el teletransportador que tomó en el Comienzo del juego para regresar y correr hacia abajo para hablar con Ravenov detrás del vaso. Al interactuar con él, la máquina Pack-A-Punch se iniciará automáticamente, lo que le permitirá actualizar su daño de armas y agregar un efecto a sus balas.