Cómo desbloquear el piso de arriba, el logro de la planta baja / Trofeo en Hitman 3


publicado por 2024-06-27



Cuando se juega como agente 47 en Hitman 3, sus habilidades de asesinato se prueban regularmente. Necesitas ser sigiloso, preciso y oportunista. Esas tres ideas son delanteras y centro para el logro /trofeo llamadas arriba, abajo. La descripción de TI dice: "Elimine Alexa en su habitación privada, derribe del techo y la pone para descansar". Este logro se realiza en Dartmoor y requerirá al menos dos playthroughs para completar.

Antes de comenzar, recomendamos encarecidamente tocar el mapa y obtener su dominio para al menos el nivel nueve antes de intentar la segunda parte de este logro . La primera mitad se puede hacer rápidamente cuando se reproduce Dartmoor, pero ciertos artículos en la sección de planificación hacen que la segunda mitad sea mucho más sin esfuerzo. Además, antes de comenzar la segunda mitad, asegúrese de desbloquear el acceso directo que se encuentra en el balcón de Zachary. Necesitará una palanca para hacerlo.

la habitación privada

con eso, podemos llegar a matar a Alexa. La parte más fácil de este logro de hacer es eliminarla en su habitación privada. Primero, debes sacar la bastón de la habitación de Emma al abrir la puerta o tomar la cornisa fuera del baño alrededor.

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Puede insertar este bastón en ranuras específicas en el nivel y se abrirá Habitaciones secretas. Debe asistir a la tercera habitación, y le recomendamos tener un disfraz de guardaespaldas para que pueda caminar libremente con la caña. Cuando está arriba en el tercer piso, sigue caminando por el pasillo pasado la oficina de Alexa. No te preocupes por el Enforcer; Solo corre junto a él en el lado derecho del pasillo. Habrá una ranura en el suelo. Interactuar con él, y 47 abrirá una habitación secreta.

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En esta habitación secreta, debe esperar a que Alexa se mude a su habitación privada, que estará al otro lado de la pared que enfrentas. Al entrar. Puedes eliminar un par de desafíos más aquí mientras espera al recoger la bocina de unicornio y mirar a través de una mirilla y ver a Alexa ya sea en su habitación privada u oficina.

Una vez que Alexa ingresa a su habitación privada, ella lo hará. Comience a murmurar a sí misma y, finalmente, siéntese en la silla y comience a gritar en una almohada. Cuando hace esto, abre la puerta secreta en la que se encuentra e interactúa con la almohada para sofocarla y obtener la primera parte de este logro hecho.

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Sniping desde el techo y poniendo Alexa para descansar

Afortunadamente, disparando a Alexa desde el techo y la colocando para descansar, se puede hacer en la misma carrera. Sin embargo, recomendamos llegar a la maestría a nivel nueve en Dartmoor, por lo que puede:

  • Configure la ubicación de inicio al jardín en el disfraz del jardinero.
  • Configure su artículo sofocado en un rifle de francotirador en El cementerio.
  • El segundo punto es una necesidad absoluta, ya que no hay rifles de francotirador en ningún otro lugar dentro del nivel, y el cementerio le proporciona la forma más rápida de obtener su maletín. No importa qué otro equipo tenga, pero recomendamos una pistola silenciada para la primera parte de este paso.

    Configure su carga con los criterios anteriores y cuando se carga, vaya al cementerio de la jardín. Necesitas ir al área donde el trabajador está tratando de deshacerse de los Ravens. Esta es en realidad la parte inicial de su misión de historia de lugar de descanso final, pero para eliminar ambas partes de este logro en una carrera, ignoraremos lo que el juego nos dice que hagamos por el resto de la misión.

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    Saque los tres nidos de cuervo con su pistola, y luego tome suMaletín de francotirador desde detrás de una de las lápidas. Una vez que sacas el último nido, estás en un temporizador para llegar al techo antes de que Alexa pueda llegar al ensayo funerario y hacer todo lo que está programado allí. No se preocupe demasiado, debe tener mucho tiempo a medida que se mueva lentamente y tendrá que hacer un par de cosas antes de que se presente la oportunidad correcta.

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    Ahora necesita para obtener un disfraz de guardaespaldas. Recomendamos someter a la guardaespaldas en el balcón de Zachary, ya que siempre está solo y un objetivo fácil, por lo que recomendamos que ya está desbloqueado. Cuando llegue a la escalera, 47 dejará caer el maletín, así que asegúrese de volver a recogerlo de nuevo después de obtener el disfraz.

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    Ahora que tiene un buen disfraz y el rifle de francotirador, comience a subir hacia la oficina de Alexa. Hay algunos ejecutores que puede encontrar (incluidos los guardaespaldas personales de Alexa), así que tenga cuidado al subir. Cuando entras en la habitación, camina por las escaleras y recuperas tu rifle de francotirador. Debe ponerlo en su espalda ahora y ponerse de pie contra la pared alrededor de la pintura en la imagen de abajo para que pueda saltar y colgar de la cornisa.

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    Shimmy a la izquierda hasta que llegues a La ventana abierta, luego levántate hacia arriba y a través. Si fuiste directamente al techo después de limpiar el último nido del cuervo, deberías tener mucho tiempo y puedes ver a Alexa mientras camina lentamente hacia su perdición. Además, el otro atajo del nivel se puede desbloquear aquí si tiene una palanca de palanca. Solo para estar seguro en esta situación, es probable que sea una buena idea guardar su juego.

    Cuando Alexa llega al ensayo, primero hablará con el comprombrador sobre su pintura y luego dará un discurso falso en el podio. Después de eso, ella se encuentra directamente frente a su tumba de falsedades previstas. Dispara a ella en la cabeza o en la parte superior de la espalda, y ella caerá. Completará los diversos desafíos adjuntos a esta Ley y el logro /Trofeo de arriba, en la planta baja.

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