MINECRAFT PE Cheats and Console Comandos: Lista completa


publicado por 2024-06-29



Minecraft: Pocket Edition ofrece una experiencia sólida y móvil de Minecraft, e incluye muchas características que también se encuentran en las versiones de escritorio y consola del juego. Una de esas características es la capacidad de utilizar los comandos (o "trucos") para realizar diversas tareas y generalmente alterar el estado del juego. Si está habilitado, los trucos pueden ser utilizados automáticamente por el jugador que crea el mundo, y pueden otorgar a otros jugadores la capacidad de usar trucos.

Cómo habilitar trucos

Habilitar trucos en un Nuevo Minecraft: World Edition World es fácil. Al crear su mundo suvival, desplácese hasta el encabezado "Trucos" y mueva el control deslizante hacia la derecha, lo que girará el verde deslizante. También puede habilitar trucos para un mundo existente al tocar el icono de lápiz a la derecha del nombre de su mundo en el menú "Worlds". Es importante tener en cuenta que los trucos se habilitan automáticamente al crear un mundo creativo.

MINECRAFT PE Cheats and Console Comandos: Lista completa

Habilitar los trucos desencadenarán una advertencia emergente que se le desactivará los logros de Xbox Live una vez que se activen los trucos. Al hacerlo, los trucos se activarán y Xbox Live Logros se discutirán permanentemente para ese mundo, incluso si alineó el control deslizante de regreso antes de crear el mundo. Verá un mensaje en la parte superior del menú de configuración del juego que le notifica que los logros han sido deshabilitados para el mundo. También puede deshabilitar y volver a habilitar trucos en un mundo ya creado dentro del menú Editar mundo, pero al hacerlo todavía no vuelva a habilitar la ganancia de los logros de Xbox LIVE.

MINECRAFT PE Cheats and Console Comandos: Lista completa

Cómo ingresar comandos

Una vez que haya habilitado trucos en su mundo, ingresando a los comandos reales en Minecraft: ¡La edición de Pocket también es fácil! Simplemente toque el botón "chat" en la parte superior de la pantalla, que abrirá el cuadro de chat y le permitirá ingresar sus comandos.

Vale la pena señalar que, al ingresar un comando, Minecraft: Chat de Pocket Edition El menú sugerirá automáticamente argumentos. También puede encontrar extensas listas de argumentos en varios wikis.

Información útil

Muchos comandos que requieren que se especifique un jugador que se especifique también admitirá el uso de selectores de destino , que se puede usar en lugar del nombre de un jugador y especificar más de un jugador. Los siguientes selectores de destino se pueden usar en Minecraft: Edición de bolsillo:

  • @p : jugador más cercano
  • @r : Jugador aleatorio
  • @a : todos los jugadores
  • @e : todas las entidades
  • @s : la entidad que ejecuta el comando

Además, los comandos que impliquen el movimiento de bloques o entidades requerirán que especifique las coordenadas del mapa para cualquier destino relevante. El mapa de Minecraft utiliza coordenadas XYZ. A continuación, lee cómo determinar las coordenadas para usar:

  • x - una posición oriental /oeste en el mundo. Los valores positivos aumentan al este, aumento negativo hacia el oeste.
  • y - una posición arriba /abajo en el mundo. Los valores positivos aumentan hacia arriba, los valores negativos aumentan hacia abajo.
  • z - una posición sur /norte en el mapa. Los valores de posición aumentan al sur, aumento negativo al norte.

También puede usar el carácter ~ como una coordenada relativa (como ~ 1, siendo una coordenada de 1 cuadra de su ubicación) , o en lugar de coordenadas por completo en el caso de que desee ejecutar un comando con su ubicación actual como el objetivo.

Cómo dar permiso a otros jugadores para ejecutar trucos

Si usted 'Re Ejecutar un mundo multijugador, tendrás que darle a cada jugador el permiso paraEjecute comandos utilizando el comando /op , que otorga un estado de un jugador "operador". Puede eliminar el estado del operador de un jugador con el comando /deop , también se detalla a continuación.

Aquí están todos los comandos de trucos y consolas que se pueden usar en Minecraft: Pocket Edition:

Lista de trucos y comandos en Minecraft: Edición de bolsillo

Borrar elementos del inventario de un jugador

/borrate [Player: Target] [ItemName: Artículo] [DATOS: INT] [MAXCOUNT: INT]

Este comando se puede usar para eliminar los elementos del inventario de un jugador. Es importante recordar especificar el nombre del elemento al usar este comando, de lo contrario, todos los elementos se eliminarán del inventario del jugador.

argumentos

  • jugador (Opcional): Nombre del jugador afectado por el comando. Si no se especifica ningún nombre del jugador, afectará al jugador que emite el comando.
  • itemname (opcional): este argumento es el nombre del elemento a eliminar.
  • Datos (opcional): este argumento se usa solo si existe varias variaciones de un elemento, como diferentes colores del mismo tipo de bloque
  • maxcount (opcional): se utiliza para especificar la cantidad del elemento a eliminar. Si se establece en 0, no eliminará nada (pero le notificará si el artículo existe en el inventario del jugador) y, si se deja sin definir, eliminará todo el elemento especificado.

Ejemplo

/Clear MinecraftPlayer Wool 6 12

Este comando eliminará 12 lanas rosadas del inventario de MinecraftPlayer.

clonar o mueve secciones del mapa

/clone [Reemplazar | Enmascarado] [Normal | Force | Move]

/clon filtrado

Este comando le permite clonar un área específica de un mapa y moverlos o duplicarlos. a otro destino. Por ejemplo, puede usar este comando para mover (o duplicar) un templo o casa de pueblo a una ubicación diferente (especificada con coordenadas).

argumentos

  • Comience: XYZ y final: xyz : usado para especificar las coordenadas de dos esquinas opuestas de la región que está clonando.
  • Destino: XYZ : Especifica la esquina inferior del noroeste del área de destino (donde colocará la sección clonada).
  • reemplazar | enmascarado (opcional): Reemplace Copie a todos los bloques, incluido el aire , reemplazando todos los bloques en el destino, mientras que enmascarado copia solo los bloques no aéreos.
  • filtrado (opcional): Filtrado copia solo los bloques del nombre de tilename.
  • Normal | Force | Move (opcional): Normal dejará todos los bloques que ha clonado lo mismo en el destino original y hagan un nuevo clon. La fuerza le permitirá clonar el área, incluso si las áreas de origen y destino se superponen, y la mudanza clonará la fuente al destino, reemplazando la fuente con aire.
  • tilename: Block : El nombre del bloque específico que desea clonar.
  • tiledata: int (opcional): especifique los datos de bloques para usar, en caso de variaciones en el bloque (por ejemplo, diferentes Bloques de lana de colores).

/clon 100 100 100 200 200 200 900 900 900 Reemplace Normal

Este comando clueará los bloques encontrado entre coordenadas 100, 100, 100 y 200, 200, 200 y colóquelas a 900, 900, 900, dejando una copia de los bloques en su destino original.

Conectar a un servidor

/Conectar

Este comando intentará conectar el reproductor al servidor especificado. El Serveruri es simplemente la URL (o IP) del servidor.

Cambie la dificultad del mapa

/dificultad

Este comando Cambia la dificultad de la mapa. Vale la pena señalar que enLos servidores multijugador, este cambio durará solo hasta que se reinicie el servidor.

argumentos

  • pacífico : No se genera tobs, los jugadores regeneran automáticamente la salud Y la barra de hambre no se agota.
  • fácil : los mobs hostiles desoverán, pero tratarán menos daño que en la normalidad, la barra de hambre puede agotar, pero deja al jugador con más salud que en la normalidad. .
  • normal : hostil mobs genera, permitiendo que la barra de hambre se agote dejará a un jugador con significativamente menos salud.
  • duro : Las multishenes hostiles infligen más daño, lo que permite que la barra de hambre se agote por completo, deje al jugador sin salud, lo que esencialmente causó que el jugador se muerde de hambre.

ejemplo

/Dificultad Easy

Este comando cambia el modo de dificultad del mapa a Fácil.

DUSTRIZADORES DE PROGUSTAS EFECTOS DE ESTADO POSITIVO Y NEGATIVO

/EFECTO [SEGUNDOS: INT] [AMPLIFICADOR : int] [verdadero | falso]

este comando OFF La capacidad de infligir efectos específicos de estado positivo y negativo en el jugador objetivo. Por ejemplo, puede usar este comando para envenenar a un jugador, o concederles respiración de agua.

argumentos

  • Player : Nombre del objetivo Jugador para el efecto.
  • Efecto : Use IDS de efectos de estado para conceder a los buffs o debuffs al jugador objetivo.
  • segundos (Opcional): Duración del efecto, en segundos.
  • amplificador (opcional): agrega niveles adicionales de intensidad al efecto.

Ejemplo

/efecto Minecraftplayer Poison 15

Este comando infligirá el efecto de veneno en MinecraftPlayer durante 15 segundos.

Ejecutar un comando en nombre de uno o más OTRAS ENTIDADES

/EJECUTE

Este comando le permite ejecutar otro comando en nombre de otra entidad. Esto le permite forzar un comando para que se ejecute como si fuera ingresado por otro jugador, y se puede usar para ejecutar comandos fácilmente en varios objetivos.

argumentos

  • Origen : objetivo: el objetivo del efecto (nombre del jugador o selector de destino, como @a).
  • Posición : XYZ: Las coordenadas de las cuales para ejecutar el comando. Si no se especifica, se originará en la ubicación actual del jugador objetivo.
  • comando : el comando a ejecutar.

ejemplo

/EJECUTE MINECRAFTPLAYER ~~~ Summon Pig

Este comando convoca a un cerdo en la ubicación exacta de MinecraftPlayer.

Rellena todas o partes de una región con un especificado Bloque

/relleno [Tiledata: int] [esquema | hueco | destruir | mantener]

Este comando se puede usar para llenar un área con bloques. Tendrá que especificar las coordenadas de la esquina y la región dentro de esas coordenadas se considerará el área válida para el comando.

argumentos

de: xyz y a: xyz : estas son las coordenadas de la esquina opuesta del área que desea llenar. Por ejemplo, si el área es un cuadrado, podría usar la esquina inferior izquierda y las coordenadas de la esquina superior derecha.

  • tilename: Block : el nombre del bloqueo Desea llenar el área con.
  • tiledata: int (opcional): especifique los datos de bloques para usar, en caso de variaciones en el bloque (por ejemplo, bloques de lana diferentes) .
  • contorno (opcional): reemplaza solo los bloques en el borde exterior del área especificada.
  • hueco (opcional ): Reemplaza el borde exterior con los bloques especificados, y llena el área interior con aire.
  • manteniendo (opcional): reemplaza solo los bloques de aire dentro de la región de llenado (para que haya existente los bloques no seráncambiado).
  • Destroy (opcional): reemplaza todos los bloques dentro del área de llenado.

Ejemplo

/LLENAR 15 15 15 30 30 30 DESCRIPCIÓN DE ARENA

Este comando llena el área con los bordes de esquina XYZ de 15 15 15 y 30 30 30 30 con un contorno de bloques de arena.

Cambie el MODO DE JUEGO

/GAMEMODE [PLAYER: TAGITE]

Este comando se puede usar para cambiar el modo de juego actual. Las opciones disponibles son la supervivencia, la creativa, la aventura o el espectador. El modo de supervivencia es la experiencia de Minecraft predeterminada, Creative es un modo de sandbox que otorga acceso a bloques infinitos y eliminando aspectos de juego, como la salud y el hambre, el modo de aventura elimina la capacidad de destruir bloques (destinados a su uso en mapas personalizados, principalmente) y el modo espectador Convierte al jugador invisible y les permite volar alrededor del mundo y sujetar los objetos y los jugadores.

argumentos

  • modo : el modo de juego deseado (Ver arriba), incluida la supervivencia, la creativa, la aventura o el espectador.
  • Player: Target : Si se especifica, afecta solo a ese jugador. Si no está especificado, afecta al jugador usando el comando.

Ejemplo

/gamemode creative

Este comando cambia el código de gamemodo del mundo al modo creativo .

establecido o consulta un valor de regla de juego

/gamerule [true | falso]

Estos comandos alteran mecánicos de juegos específicos, incluidos los daños al fuego, lo que permite a los jugadores Para mantener el inventario en la muerte, encender y apagar las gotas de Monster, etc. Puede ver una lista de juegos en el juego de todos los Gamerules válidos al ejecutar el comando /Gamerule o en la Wiki oficial de Minecraft.

Ejemplo

/Gamerule TNTEXPODES FALSO

Este comando hace que sea imposible explotar TNT en el mundo.

Dé un artículo a un jugador

/DA [CANTIDAD: INT] [DATOS: INT] [Componentes: JSON]

Este comando le permite darle a otro jugador (o usted) 64 de un artículo. Puede ejecutar este comando varias veces para obtener más artículos. Vale la pena señalar que los artículos que normalmente no se apilarían aún no se apilarán, por lo que no vayas a dar a ti mismo más de un artículo de lo que puede llevar físicamente (como armas, que no apilan).

Argumentos

  • Player: Target : el objetivo que recibirá el artículo
  • itemname: Artículo : el nombre de El artículo que recibirán
  • cantidad: int : la cantidad del elemento que recibirán
  • Datos: int (Opcional): los datos del artículo de un elemento específico, si es necesario.
  • componentes: JSON (opcional): no tengo idea de lo que esto significa, por favor cambie esto

Ejemplo

/DIGA MINECRAFTPLAYER DIAMOND_PICKAXE 1

Este comando le da a MinecraftPlayer un pico de diamante.

Lista de todos los comandos o obtenga ayuda con Un comando específico

/Ayuda

/Ayuda [Comando: CommandName]

Este comando enumera todos los comandos disponibles en el juego. Dado que la lista estará limitada por la resolución disponible en su pantalla, puede usar la página: INT comando para saltar a páginas específicas de la lista de comandos. También puede usar el argumento de CommandName para obtener ayuda con un comando específico, que enumerará la descripción del comando, así como su sintaxis.

ejemplos

/Ayuda 3

Este comando mostrará la tercera página de la lista de comandos.

/Ayuda Summon

Este comando mostrará ayuda específica al comando /Summon.

Matar a los jugadores y otras entidades en el mundo

/matar [Target: Target]

Este comando mata a las entidades, que pueden incluir jugadores, mobs o incluso entidades no vivas, como artículos. Si no se especifica un objetivo, matará al jugador que emitiera elcomando.

argumentos

  • objetivo: objetivo : el objetivo que debe matar.

ejemplo

/MILL MINECRAFTPLAYER

Este comando mata al jugador MinecraftPlayer.

Listar todos los jugadores en el servidor

/LISTA

Este comando muestra una lista de todos los jugadores conectados actualmente al servidor.

Localice y muestre las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo especificado

/localice

Este comando se puede usar para localizar la estructura más cercana de un tipo dado, especificado usando los argumentos enumerados a continuación. Ejecutar este comando emitirá las coordenadas de la estructura de coincidencia más cercana al chat, que solo será visible al jugador que corrió el comando.

argumentos

  • endcity - localiza La fortaleza del extremo más cercano
  • Fortress - Localiza la mansión más cercana a la Mansión de Woodland
  • Minesion - Ubica el MineShaft abandonado más cercano
  • Monumento: localiza a los monumentos más cercanos
  • stronghold - localiza el stronghold más cercano
  • Templo: localiza el templo más cercano
  • Village - Localiza el pueblo más cercano

Ejemplo

/Localice el pueblo

Este comando localiza el pueblo más cercano y emite las coordenadas en el chat del reproductor que corrió el comando.

Muestra un mensaje sobre usted

/me

Este comando se puede usar para mostrar un mensaje sobre usted, como un emote basado en texto, que se mostrará en el chat.

ejemplo

/me no puede dejar de bailar .

Este comando saldrá "MinecraftPlayer no puede dejar de bailar". En realidad, en realidad te hará bailar, pero sin duda permitirá que todos sepan que amas a Boogie.

Envíe un mensaje privado a otro jugador

/msg (o /dile o /w)

Este comando se usa para enviar mensajes de chat al jugador objetivo. Los comandos /dich y /w funcionarán de la misma manera, ofreciendo a los jugadores su elección de los comandos familiares a los jugadores de mensajes privados.

Ejemplo

/DIGA OPEMINECRAFTPLAYER Lo que pasa

Este comando será el mensaje privado del jugador OtroMineCraftPlayer con el mensaje, "Lo que pasa".

Grant un estado del operador del jugador (o elimine el estado de su operador)

/op (y /DEOP)

Este comando otorga el estado del operador al jugador objetivo. En el multijugador, un jugador debe tener estado del operador para ejecutar comandos.

Ejemplo

/OP OPEMINECRAFTPLAYER

Este comando otorga el estado del operador a OwingmineCraftPlayer, quien es Ahora gratis para ejecutar comandos.

Reproducir un sonido especificado

/playsound [Player: Target] [Posición: XYZ] [VOLUMEN: FLOAT] [PITCH: FLOAT] [MINIMIENTEVOLUME: FLOATE ] (y /paro)

Este comando reproduce el sonido especificado. Si hay varias versiones de un evento de sonido específico (por ejemplo, ruidos hechos por un animal), jugará uno al azar. Puede encontrar una lista de todos los sonidos en Minecraft: Edición de bolsillo aquí.

argumentos

  • sonido: cadena : el sonido para ser Jugado
  • Player: Target : el objetivo (origen) para jugar el sonido
  • Posición: xyz : especifique una ubicación específica desde donde jugar el sonido
  • volumen: flotan : especifique la distancia que se puede escuchar el sonido.
  • tono: flotante : Especifique el tono del sonido que se está reproduciendo.
  • minimlinevolume : especifique el volumen para todos los objetivos

ex ejemplo

/Playsound MOB.COW.SAY

Este comando jugará un sonido de vaca, audible a la persona que emite el comando y cualquier jugador cercano cercano.

Reemplace los artículos en el inventario de bloques o entidades conOTROS ARTÍCULOS

/REJASTEITEM BLOCK SLOT.CONTAINER [CANTIDAD: INT] [DATOS: INT] [Componentes: JSON]

/PRINCIPLYITEM ENTY [CANTIDAD: INT] [DATOS: INT] [Componentes: JSON]

Este comando se puede usar para reemplazar un tipo de elemento con otro tipo de elemento. Puede encontrar una lista completa de slottypes y definiciones slotid aquí. Entonces, por ejemplo, podría reemplazar un elemento en una ranura de pecho específica con un elemento completamente diferente.

argumentos

  • Posición: xyz ( Sólo bloque): especifica las coordenadas del bloque para modificar.
  • objetivo: objetivo (solo entidad): especifica la entidad (o entidades) para modificar. Pueden ser jugadores.
  • slottype: entityequipmentslot : especifica la ranura de inventario para modificar.
  • slotid int : se usa al modificar entiyequipmentslot , especifica la ranura a modificar (como una ranura específica en un cofre, o una ranura de armadura específica).
  • itemname: item : especifica el nuevo elemento con el que reemplazar El elemento especificado.
  • cantidad: int (opcional): especifica el número de elementos que se colocarán en la ranura.
  • Datos: int (opcional): especifique los datos de bloques para usar, en caso de variaciones en el bloque (por ejemplo, bloques de lana diferentes).

Ejemplo

Envíe un mensaje en chatear a otros jugadores

/diga

Este comando le permite al jugador hacer una declaración públicamente visible en el chat. Los jugadores deben usar el comando /msg para una conversación privada.

ejemplo

/diga que amo bailando!

Este comando se mostrará en el chat: "MinecraftPlayer: ¡Me encanta bailar! "

Cambie un bloque a otro bloque

/setbloque [tiledata: int] [reemplazar | destruir | mantener]

Este comando le permite para reemplazar un bloque con un bloque diferente. El bloqueo que se está cambiando puede ser reemplazado o destruido. Si no hay bloque en la ubicación, puede usar el comando MANTENER para cambiar solo bloques de aire.

argumentos

  • Posición : la posición del bloque que desea cambiar.
  • tilename: Block : ID del bloque que desea crear en lugar del bloque especificado.
  • Tiledata: int (opcional): especifique los datos de bloques para usar, en caso de variaciones en el bloque (por ejemplo, bloques de lana diferentes).
  • reemplazar | destruir | mantener (opcional): reemplazará simplemente reemplazará un bloque con otro. Destruye eliminará el bloque existente y lo hará caer como un elemento que se puede recopilar. Manténgase solo cambiará los bloques de aire y no afectará los bloques existentes.

Ejemplo

/setbloque 10 10 10 Piedra

Este comando cambiará el Bloque ubicado en las coordenadas 10, 10, 10 a un bloque de piedra.

Configure el número máximo de jugadores permitidos para unirse a un mundo multijugador

/setmaxplayers

este El comando le permite especificar un número máximo de jugadores que pueden unirse a un mundo multijugador. MINECRAFT: Pocket Edition por defecto a un máximo de 8 jugadores simultáneos por mundo (o 11 si se juega en un reino). Puede cambiar el número máximo de jugadores a cualquier cosa entre uno y 30.

Ejemplo

/setmaxplayers 3

Este comando permitirá que solo 3 jugadores jueguen en Un mundo multijugador al mismo tiempo.

Configure el punto de engendro mundial para todos los jugadores

/setworldspawn [SpawnePoint: XYZ]

Este comando establece el engendro mundial Punto para todos los jugadores, que es donde se alzarán al unirse al mundo, así como donde reaparecerán en la muerte, a menos que se especifique un punto de desobendimiento diferente utilizando el comando /SpawnPoint.

Ejemplo

/SETWORLDSPAWN 255 255 255

Este comando establece el punto de engendimiento del mundo para todosLos jugadores en la ubicación en coordenadas 255, 255, 255.

establecen el punto de engendrado para un jugador individual

/spawnpoint [Player: Target] [SpawnPoS: XYZ]

Este comando le permite especificar un SpAwnPoint establecido para un jugador individual. Si no se especifican las coordenadas, el punto de inicio será la ubicación actual del jugador. Debido a esto, es más fácil simplemente hacer que el jugador se mantenga donde realmente quieren que su punto de engendrado sea en lugar de molestarse en coordenadas.

argumentos

  • Jugador: objetivo : el jugador cuyo punto de engendro debe ser establecido.
  • spawpos : las coordenadas del nuevo punto de engendrado del jugador.

Ejemplo

/spawnpoint OwingminecraftPlayer 255 255 255

Este comando se ajustará al Play Owing OwingMineCraftPlayer en la ubicación en CPordina 255, 255, 255.

Teletransportar entidades a ubicaciones aleatorias dentro de un área

/spreadplayers

Este comando es estúpido AF.

convoca a una entidad

/summon [ spawpos: xyz]

Este comando se puede usar para convocar a cualquier entidad en Minecraft: Pocket Edition, incluidos mobs, artículos, vehículos, etc. Puede encontrar una lista de entidades válidas aquí.

Argumentos

  • entitytype: EntityType : Especifica la entidad a ser convocado.
  • spawptos: x y z : Especifica la posición en la que para generar la entidad. Si no se especifica, generará la entidad en la posición del jugador que emite el comando.

Ejemplo

/Summon Pig

Este comando será Convocar a un cerdo donde estás de pie.

Cambio o consulta la hora en el mundo

/hora Agregar

/tiempo

/Detalle de tiempo

/Time Query

Hay comandos múltiples /de tiempo, cada uno con una función diferente. /Se puede usar un valor agregado para agregar un valor al tiempo del juego del mundo, /se puede usar el conjunto de tiempo para configurar el mundo a un tiempo específico (ya sea definido numéricamente o usando el día, la noche, el mediodía o la medianoche) y /hora La consulta se puede utilizar para devolver diferentes estadísticas en la progresión del tiempo en el mundo. El tiempo se mide en las garrapatas del juego, y cada conjunto de 20 garrapatas de juego es equivalente a 1 segundos en la vida real. Un día completo en Minecraft es 24000 garrapatas de juego, que es equivalente a 20 minutos en la vida real.

  • "0" = amanecer
  • "6000" = mediodía
  • "12000" = DUSK
  • 18000 "= Night

/tiempo Día

Este comando establecerá la hora en el mundo a día (o 1,000, si usa los valores de la garrapata del juego).

MINECRAFT PE Cheats and Console Comandos: Lista completa

Configurar y controlar los títulos de la pantalla

/TITLE

/TÍTULO TIEMPO

Este comando se puede usar para mostrar un título a los jugadores en su mundo en un texto grande en el centro de la pantalla. También puede configurar un subtítulo para mostrar, así como de control para Fade-in y Fade-Out. Este es un pequeño comando para fines de cuentos. Este comando admite la sintaxis de JSON para un formato adicional, que puede obtener más información sobre aquí.

argumentos

  • Player: Target : Especifica al jugador a que para mostrar el título.
  • titletext: Mensaje : Especifica el mensaje que está enviando. Hay tres modos diferentes para esto, título, subtítulos y barra de acción, cada uno determinante donde se mostrará el mensaje.
  • Fadein: int , estancia: int , Fadeout: int : estos argumentos se pueden usar con el comando /title Times para determinar cuántas garrapes en el juego debe mostrar el mensaje. Si no especifica ningún momento con este comando, las horas predeterminadas se usarán automáticamente.

Ejemplo

/TITULO @ TITULO BIENVENIDOS AMINECRAFT!

Este comando mostrará el mensaje, "¡Bienvenido a Minecraft!" En el centro de todas las pantallas del jugador.

teletransportado

/teleport

/teleport

Este comando le permite teletransportar entidades (incluido usted mismo , jugadores en línea, mobs, etc.) a ubicaciones específicas. Si el destino es otra entidad (en el caso de destino: objetivo), puede usar este comando para teletransportarse a ellos. Si aún no se ha generado la ubicación especificada, todavía funcionará y simplemente generará los trozos alrededor de la entidad una vez que se haya teletransado.

argumentos

  • Víctima: objetivo : Especifica la entidad a teletransportada, incluidos los jugadores o los selectores objetivo.
  • Destino: xyz : especifica las coordenadas para teletransportar el objetivo. Asegúrese de que no está teletransportando a las personas en las paredes, porque eso es simplemente malo.
  • Destino: objetivo : especifica la entidad para teletransportar un objetivo para, incluidos los jugadores o los selectores de destino.

Ejemplo

/telepuerto OtroMineCraftPlayer MinecraftPlayer

Este comando teletransportará OtroMineCraftPlayer a la ubicación exacta de MinecraftPlayer.

Encienda la lluvia y OFF

/ToggLightfall

Este comando simplemente cambia la lluvia. Ejecutar el comando de nuevo volverá a girar la lluvia. Puede lograr el mismo efecto mediante el uso del efecto /clima.

Ejemplo

/togglightfall

Este comando lo hace llorar. Úsalo de nuevo, y lo hace deja de llover.

Configure el clima para el mundo

/clima [Duración: int]

Este comando le permite Cambie el clima de un mundo y especifique una duración para que el clima dure. Hay tres tipos diferentes de clima, y ​​la duración se puede establecer en cualquier cosa entre 1 y 1,000,000 segundos.

argumentos

  • claro : sets El clima para despejar.
  • lluvia : establece el clima a la lluvia.
  • trueno : establece el clima a una tormenta.

Ejemplo

/set time raw 180

Este comando lo hará que lloverá durante tres minutos.

Añadir experiencia a un jugador (o auto)

/xp [Player: Destale]

Este comando le permite agregar experiencia a un jugador específico. La experiencia agregada puede ser cualquier cantidad entre 0 y 2147483647. También puede agregar una L al final de la cantidad para agregar niveles completos. Deje fuera el nombre del objetivo del jugador y le otorgará experiencia a usted mismo.

Ejemplo

/xp 1000 OtroMinecraftPlayer

Este comando otorgará a OwlingMineCraftPlayer 1000 puntos de experiencia.

Borrar elementos del inventario

/borrar [Reproductor] [itemname]

Si desea borrar todos los elementos de su propio inventario solo usted /Clear. Si desea utilizar todos los artículos de otro inventario de jugadores, solo use /Clear [PlayName].

Dale a un jugador una barrera

/dale [jugador] barrera [cantidad]

Las barreras aparecerán en el inventario del jugador y se pueden colocar en cualquier parte del juego para crear una barrera invisible que no pueda ser cruzar jugadores o mobs.