Realm Royale Mage Guide | Habilidades y arma legendaria


publicado por 2024-07-01



Hi-Rez Studios 'Realm Royale ofrece un nuevo cambio de ritmo para los fanáticos del género Battle Royale. El juego cuenta con cinco clases de caracteres jugables, basadas libremente a los héroes de su tirador de equipo, paladines. Los jugadores pueden elegir entre asesinos, cazadores, ingenieros, mago y guerreros, cada uno con habilidades únicas y poderosas armas de calidad legendaria. Las armas, la armadura y las habilidades se pueden obtener al saquear los cofres dispersos a través del mapa gigante de Realm Royale. Las versiones legendarias de clasificación de estos pueden ser diseñadas utilizando fragmentos en uno de los muchos forjas del mapa. Puede obtener más información sobre cómo funciona las obras de forja en nuestra guía de creación detallada.

Realm Royale's mago Clase Características del siguiente efecto pasivo: ganancia 30 por ciento de efectividad de poción . Este pasivo es especialmente útil en el juego temprano, ofreciendo una gran ventaja de números. Vale la pena señalar que los magos también pueden regenerar la salud utilizando la capacidad de bloques de hielo, por lo que no debería ser demasiado difícil mantenerse rematado en la salud cuando está fuera de combate. Los magos no cuentan con las mismas debilidades que lo hacen en otros juegos de fantasía, no hay armadura de tela ni en grupos de baja salud forzados.

El arma legendaria del mago, lanza de piedra , es extremadamente Potente en manos de un jugador calificado. Desata tres proyectiles que pueden ocupar un total de 900 daños si los tres tiros golpean, lo que combinan bastante bien con la habilidad de la bolita de fuego alicatada cercana instantánea del mago. Puedes aprender más sobre esta arma y más en nuestra Guía de armas Realm Royale.

Aquí hay una lista de todas las capacidades de clase mago en Realm Royale:

Realm Royale Mage Class Lates

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SOAR

Vuela por el aire.

  • cooldown : 16/14 /12/10
  • : 3 /3.5 /4 /4.5 (segundos)

Magos puede volar ! Soar otorga brevemente el mago la capacidad de volar en la dirección de la cruz. Puede ser un poco difícil de usar, ya que tendrá que enfrentar y apuntar directamente a su destino, así que si desea un movimiento vertical, estará mirando hacia el cielo. Se puede usar incluso para volar a través de Windows, ofreciendo acceso rápido a los cofres, así como un escape astuto cuando sea necesario.

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Fireball

Una bola de fuego que pasa a través de enemigos.

  • cooldown : 12/10/8/6
  • Daño : 450 /540 /630/720

Fireball es una capacidad poderosa que es capaz de lidiar con un alto daño de ráfaga. Se combinan bien con el arma legendaria del mago, la lanza de piedra, siempre que tenga lo suficiente para aterrizar las tomas de la lanza, así como a la bola de fuego, que ahora es un poco más difícil de golpear que en parches anteriores. Su tiempo de reutilización es un poco más largo de lo que estaba en parches anteriores, pero aún puede combinarlo con el bloqueo de hielo con bastante facilidad (con un buen momento), ofreciéndole una invulnerabilidad mientras espera a que la bola de fuego salga a la coldawn.

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Pared

Una pared que bloquea el movimiento.

  • cooldown : 14 (segundos)
  • Duración : 3 (segundos)

La capacidad de Mage no está en el mejor lugar en este momento, ya que es vertical La altura es un poco carente y el crecimiento es lento. Esta habilidad se puede usar para bloquear a los enemigos o levantar los mágicos (o compañeros de escuadrones) a un terreno más alto (cuando se moldean los pies, similar a la pared de hielo de Mei en el exceso de agua). En este momento, por cualquier motivo, la capacidad está disponible solo en la rareza común, queSignifica que no tiene que preocuparse por obtener una versión legendaria como su capacidad aleatoria diseñada en la forja.

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Flask explosivo

Lanza un matraz explosivo que ralentiza a los enemigos.

  • cooldown : 12/10 /8/6 (segundos)
  • Duración : 5 (segundos, en todos los rangos)
  • lento : 20/40/60/80 (por ciento)
  • daños : 200 (En todos los rangos)

Flask explosivo es una habilidad algo clunky debido a la trayectoria proyectil lanzada del matraz. Es un poco difícil de apuntar y, en toda honestidad, realmente no hay mucho punto si ya tiene una bola de fuego, lo que es lo suficientemente fácil como para aterrizar que no necesita confiar en el matraz para lento. Además, solo hace 200 de daño en todos los rangos, lo que significa que realmente no ve una mejora suficiente para justificar la ranura de la habilidad.

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Bloque de hielo

Se vuelve inmune a todos los daños por una duración . No se puede mover ni atacar.

  • cooldown : 12/10/8/6 (segundos)
  • Duración : 3/4 /5/6 (segundos)
  • curación : 100 (por segundo, en todos los rangos)

El bloqueo de hielo del mago es prácticamente una habilidad obligatoria, ofreciendo una corta duración de la invulnerabilidad que también cura el jugador. Su tiempo de reutilización es increíblemente corto en rangos más altos y vale la pena señalar que, a diferencia de otros juegos, los cooldown de Mage todavía se marcarán mientras ella está congelada. Es seis segundos, la duración se alinea perfectamente con el tiempo de enfrentamiento de muchas de las habilidades legendarias del mago, lo que significa que puede usar una habilidad (decir, bola de fuego), bloque de hielo, luego, inmediatamente resplandece un segundo fundido, casi el segundo bloque de hielo expira.