Realm Royale Guía guerrera | Habilidades y arma legendaria


publicado por 2024-06-29



Realm Royale es la contribución de Hi-Rez Studios al género Battle Royale, que ofrece un juego único y basado en clase. El juego cuenta con cinco clases de caracteres: asesino, cazador, ingeniero, mago, guerrero. Cada clase presenta sus propias habilidades únicas, que ofrece una versión fresca e interesante en la jugabilidad de Battle Royale. Los jugadores pueden equipar armas, armaduras e incluso habilidades, y las versiones de alto rango pueden ser diseñadas mediante el uso de fragmentos, recolectados por los artículos no deseados desencantados. Puede aprender más sobre la elaboración de la forja en nuestra guía de creación detallada.

Realm Royale's guerrero Clase presenta el siguiente efecto pasivo: gana 5 salud por segundo. Esta es una gran bendición a la supervivencia del guerrero, que puede ser especialmente necesaria dependiendo de cómo juegue. El guerrero tiene múltiples habilidades de movimiento diferentes que pueden servir como un cierre de brecha realmente fuertes, lo que lo ayuda a buscar mata con la mayor facilidad. Además, el guerrero puede ofrecer fuertes capacidades de soporte, proporcionando curación y protección a sí mismo y sus compañeros de escuadrones a través de las habilidades equipadas.

El arma legendaria del guerrero, lanzar hacha , le permite chuck sin cesar Ejes a su objetivo, sin necesidad de recargar. Puede ser un poco complicado para aterrizar los proyectiles, pero cuando logra aterrizar un hacha, se ocupa de un daño sustancial (900 por golpe). Puedes aprender más sobre esta arma y más en nuestra Guía de Arma Realm Royale.

Aquí hay una lista de todas las habilidades de clase en Realm Royale:

Realm Royale Warrior Clase habilidades

Realm Royale Guía guerrera | Habilidades y arma legendaria

Heroic leap

Salto de una altura y distancia increíble.

  • Colollown : 16/14 /12/10 (segundos)

El guerrero inicia la coincidencia con la capacidad de movimiento heroico leap . Leap heroico le permite saltar (heroicamente, por supuesto) una altura y distancia increíbles. Esta es una capacidad de movimiento sólida total, que ofrece un cierre de brecha muy necesario entre usted y un enemigo, especialmente útil si está usando una espada, así como después de obtener el hacha de lanzamiento. También se puede utilizar para ayudar a alcanzar un terreno más alto.

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Carga

DAP DE FAIL DESAGO DE Daño a los enemigos.

  • Cololtown: 11/9/7/5 (segundos)
  • Daño: 400 (igual en todos los rangos)

carga es una habilidad bastante explicativa que se convierte en un estándar para las clases de guerreros en varios juegos. Vale la pena señalar que, a diferencia de muchos otros juegos, no hay un efecto aturdido al chocar con su objetivo, la habilidad solo tratará los daños. La carga esencialmente otorga al guerrero una segunda habilidad de movimiento.

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Frasco de curación

Lanza un matraz que cura aliados.

  • cooldown: 16/14 /12/10 (segundos)
  • curación: 10/13 /16/19 (HP por garrapata)

matraz de curación es, obviamente, una gran capacidad de apoyo para el juego de escuadrones. Lanzar el matraz Tus propios pies o en Allies creará un área de efecto que aplica una curación sobre el tiempo a sí mismo y los miembros del escuadrón cercanos dentro del radio. Incluso si está jugando en solitario, puede beneficiarse de la mayor sostenibilidad de tener este equipado.

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Tiro neto

Fire una red que ralentiza un solo objetivo.

  • cooldown: 10/8/6/4 (segundos)
  • Daño: 200 (igual en absolutorangos)
  • lento: 20/40/60/80 (por ciento)

Es importante tener en cuenta que net shot aplica un efecto lento, no un efecto raíz. Este es un excelente para combinar con su capacidad de carga, lo que le permite no solo llegar a su enemigo, sino que también les impide escapar, lo que facilita la tierra de esos ejes (o golpear con la arma que esté usando en ese momento, de curso).

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POTENCIA DE BLIOPING

Lanza un matraz que protege aliados.

  • cooldown: 19/16/13 /10 (segundos)
  • blindaje: 350/400 /450/500 (HP)

La poción de blindaje funciona de manera similar al matraz de curación, aplicando un escudo que absorbe una cierta cantidad de daño antes de expirar. Las rarezas más altas de esta habilidad crearán escudos más grandes en sus aliados, lo que lo convierte en otra gran habilidad para el juego de apoyo.