Las 10 mejores tarjetas de efecto Monster Monster en YU-GI-OH Juego de cartas de comercio


publicado por 2024-06-29



Desde el inicio de YU-GI-OH, se han introducido innumerables tarjetas de comercio, todo con algo que los hace únicos. Las tarjetas tienen una amplia variedad de diseños, inspiraciones y efectos. Con respecto a los monstruos de la serie, hay muchas tarjetas con efectos continuos. Si bien algunos monstruos de efecto deben ser revocados para dejar que se produzcan sus efectos, estas tarjetas tienen que entran en juego sus efectos al colocarse boca arriba en el campo, y la mayoría de ellos permanecen activos hasta que se envíen al cementerio. Aquí están algunas de las diez mejores tarjetas de monstruo continuo.

Chevalier de Fleur

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Un tema común que notará en esta lista es que los hechizos y trampas de los oponentes son inútiles es un efecto poderoso. tener a su lado. Es por eso que la capacidad de Chevalier de Fleur para negar y destruir una tarjeta de hechizo o trampa, un turno es una herramienta útil para tener de lado. Combínelo con tarjetas como la rosa de Naturia, el medio de la barrera del hielo y el gran Shogun Shien para hacer que esto sea aún más poderoso, evitando potencialmente otras trampas o hechizos que podrían usarse para el cebo para extraer la activación de su efecto.

DD Esper Star Sparrow

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Después de convocar a este monstruo de su lado, su oponente no puede atacar o usar los efectos de otros monstruos. Lo que hace que esto sea particularmente útil es el 3,000 ataque D.D. posee. Incluso después de ser enviado al cementerio, este monstruo puede protegerte. En cualquier momento, un monstruo oponente lo ataca directamente, puedes invocarlo especial en posición de defensa, negando el golpe a tus puntos de vida. Sin embargo, después de que se derrote de nuevo, es desterrado de jugar para el resto del juego, por lo que necesita hacer uso de la protección D.D. Le proporciona mientras lo tiene.

Earthbound Immortal Chacu Challhua

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El inmortal Chacu Chacu Chalhua depende de las tarjetas de hechizos. Mientras haya al menos un hechizo boca arriba en el campo, esta tarjeta puede permanecer en el campo y el oponente no puede atacarlo. Cualquiera que sea la defensa en su emerger Chacu Chalhua, puede atacar directamente los puntos de vida de su oponente por la mitad de esa cantidad. Además, y posiblemente aún mejor un efecto, mientras que esta tarjeta está en posición de defensa, la fase de batalla de su oponente se omitirá por completo. Mientras usted o su oponente tengan cartas de hechizos en juego, puede controlar completamente el campo.

Golden Ladybug

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Golden Ladybug es una pequeña tarjeta con un poco pero un efecto beneficioso para usted. Una vez por turno, puede mostrar al oponente que tiene esta tarjeta y ganar 500 puntos de vida. Esto significa que, a menos que su oponente tenga algo para deshacerse de las tarjetas en la mano, puede hacer que continuamente los puntos de vida. Esta tarjeta es de forma masiva para correr dueles más largos, brindándole miles de puntos de vida adicionales con el tiempo.

imperion magnum La batalla superconductora

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Mientras impermeion Magnum la batalla superconductiva solo puede ser convocada Por fusión, puedes negar y destruir efectos de monstruos, hechizos y tarjetas de trampa cuando lo tienes en el campo. Este efecto también se puede utilizar durante sus turnos de su oponente, lo que hace que este monstruo sea flexible y poderoso. Si su oponente se deshace de esto con un efecto (evitando los 4,000 ataques y defensa, el monstruo tiene), puede convocar las partes de fusión originales de regresar a jugar, dejando espacio para otra fusión.

jinzo

Jinzo es particularmente útil para proteger sus decisiones en un duelo. Cuando está en el campo, todas las cartas de trampa son inútiles. Cualquier efecto de las trampas actualmente en uso o activado con Jinzo alrededor se negará hasta que abandone el campo. Su efecto continuo es simple pero increíblemente útil si su oponente tiene muchas tarjetas de trampa en su cubierta.

King Pyron

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King Pyon tiene un excelente efecto, pero se necesita un poco de Tiempo para activarlo. Cuando el rey Pyron está en juego o en el cementerio, se considera una tarjeta de monstruo regular. Mientras esté en boca en el campo, puede decidir cambiarlo a su estado de efecto. Ahora que lo ha activado, trata de 1,000 puntos de daño a los puntos de vida de su oponente cada turno que permanece en juego. Si puede mantener vivo a su rey Pyron, continuamente hará daño significativo a su oponente sin hacer nada. Es un efecto que vale la pena construir alrededor de su cubierta.

Bestia mítica Jakal King

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Cuando la ética bestia Jakal King está en juego, tiene dos efectos continuos, una normal y una Péndulo uno. Cada vez que usted o su oponente activen un hechizo, se colocan dos contadores de hechizos en esta tarjeta para el efecto habitual. Si su oponente usa un efecto de monstruo, quita dos contadores de hechizos, niega el efecto y destruya la tarjeta Monster que lo estaba haciendo. Obviamente, esto es útil para eliminar efectos poderosos (algunos que pueden estar incluso en esta lista). Para el efecto péndulo, si tiene una tarjeta en su zona de pendulum, SPEAL Summon One Face-up Mythic Beast Pendulum Monster (no otro rey de Jakal) de su cubierta adicional. Esta es una forma segura de llenar su campo de batalla con los monstruos del péndulo.

Vortex Dragon de los ojos impares

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El Dragón Vortex Ojos ODD tiene un par de efectos que puede usar cada turno Eso lo hace útil. Primero, puede apuntar a cualquier monstruo oponente en posición de ataque y devuélvalo a su mano. Además, en cualquier momento, se activa un hechizo, una trampa o un efecto de monstruo, puede negar y destruir esa tarjeta al barajar un monstruo de péndulo boca arriba de su cubierta adicional a su cubierta.

El dragón alado de RA

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Cuando obtiene el dragón alado de RA convocado a su lado, otros efectos y tarjetas no se pueden activar. Después de que se traiga, pagas puntos de vida para decidir cuánto ataque y defensa tiene. Podrías pasar lo suficiente fácilmente para que sea uno de los monstruos atacantes más poderosos, siempre si quieres apostarlo. Sin embargo, si se encuentra con un monstruo en el campo más potente, puede gastar 1,000 de sus puntos de vida para enviar a ese enemigo al cementerio de inmediato. Esto hace que esta carta sea una arma peligrosa para tener de su lado, si tiene los puntos de vida.