Hotfix empryano de guerra Empidio 27.0.9 Notas de parche


publicado por 2024-07-01



La hotfix empidable 27.0.9 ahora está viviendo en el juego. La cantidad de cambios, correcciones y reequilibrios son sustanciales, ya que los extremos digitales se ocupan de nivelar las cosas después del lanzamiento de Empíreo, y la introducción de las misiones de Railjack.

Los valores de armadura de los enemigos en las misiones de Railjack han sido cambiadas, con todos los luchadores que obtienen los valores de sus armaduras a la mitad, pero con un ligero golpe a la salud para mejorar la sensación de combate.

Ha habido la adición de bienvenida de un mercado a la aviónica cuando caen en la misión, lo que significa que no es un miedo a perderse si no te peino cada centímetro de los enormes niveles. Todas las aviones ahora pueden caer de los luchadores de élite en un espacio profundo.

Mucho todas las armas han sido reequilibradas, así que asegúrese de prestar atención cuidadosa a la sección "Ajustes de Armas y PROCES". Puede encontrar la lista completa de notas de parche a continuación.

Adiciones, cambios y correcciones:

la armadura de combate a la mitad

Los combatientes enemigos en Railjack tienen demasiada armadura: lo que significa que sus armas de Railjack simplemente no se sienten bien en el tiempo que se necesita para matar a un enemigo. Todos los valores de armadura de combate se han reducido a la mitad, con un ligero impulso en la salud para que las no las élites compensen.

valor de la armadura Cambios:

  • Flak: 300 a 150
  • Elite Flak: 350 a 175
  • Taktis: 250 a 125
  • Elite Taktis: 350 a 175
  • Cutter: 250 a 125
  • Outrider: 800 a 300
  • Elite Outrider: 800 a 400

VALOR CAMBIOS:

  • Flak Health: 250 a 375
  • Taktis Health: 200 a 300
  • Cutter Health: 200 a 300

Todas las aviones de batalla ahora son caídas potenciales de los combatientes de élite en el espacio profundo. Además, con nuevos marcadores permanentes en la aviónica, ahora asegurará que nadie no sea reclamado, ¡porque los verás!

La rareza de las aviones de batalla se exacerbó por las unidades que cayeron: agregar gotas a los combatientes de élite deben aumentar sus posibilidades de adquirir uno. Queremos ver los efectos de estas nuevas gotas antes de realizar cambios adicionales.

municiones vortex

Elite exo taktis

Elite Gyre Taktis

contramedidas

  • Elite exo Taktis
  • Elite Kosma Cutter
  • Elite Gyre Cutter

Blackout pulse

  • Elite exo taktis

  • Elite exo flak

partícula

  • elite exo cortador

ráfaga de rotura

  • Elite exo flak

Volley

  • Elite exo cortador

hole

  • elite exo flak
    • Agregar agujero vacío a Elite Exo Flaks debe hacer que sea significativamente más fácil de adquirir debido a sus tasas de engendro, pero continuaremos observando todas las gotas en caso de que necesiten cambios adicionales.

Fiery Phoenix

  • Elite exo cortador

Arma y procesamiento Ajustes:

La idea de 'un tipo de daño para gobernar todos' es uno que queremos evitar en los primeros días de Railjack. Estamos reequilibramos aspectos de ciertos tipos de daños para garantizar que haya elecciones equilibradas. La armadura cambia junto con esto significa que este es un esfuerzo combinado de encontrar el lugar correcto para todos los tipos de daños, no solo un líder. Por favor, tenga en cuenta con nosotros, ya que navegamos por este espacio en particular, con su ayuda, ¡con suerte todos podrán poner sus favoritos de su arsenal a usar!

  • disminuyó la efectividad de la Partícula Proc, pero aumentó suDuración
    • reducida a 7.5% de bono de daño por golpe, todavía pila, y dura 20 segundos. El crecimiento exponencial y el corto duración significaba que esto fuera mucho más beneficioso para las armas de fuego rápido que cualquier otra cosa.
  • aumentó la efectividad del proceso incendiario, pero disminuyó su duración
    • Doble el daño por garrapata, pero la mitad de la duración; El mismo daño total, pero en menos tiempo para sentirse más relevante.
  • aumento de daño base
  • Aumento de la caída de la caída
    • Estas armas extremadamente precisas tenían problemas para competir con las otras opciones disponibles. Mayor daño en aproximadamente el 10% y un mayor rango efectivo debería ayudarles a darles un papel más viable.
    • Mayor rango de caída del rango de caída
      • y estos también se benefician indirectamente de la mejora al estado incendiario.
  • ul>
  • Daño reducido y aumento de la caída del rango de caída
    • Reducir los valores de la armadura de los enemigos hicieron que estos capaces de matar a cada enemigo en un solo golpe, esto los lleva de nuevo en línea con el tiempo previsto para matar. Tenga en cuenta que estamos viendo activamente estadísticas de jugadores y recopilación de comentarios, y están dispuestos a iterar en equilibrio.
  • Zetki House
    • Reducción de acreción de calor para todas las variantes de armas de Zetki Aparte de Cryophon
      • esta casa Comercio más calor por más daño, pero sentí que estaban demasiado calientes por la cantidad de daño adicional que tienes. En comparación con las armas de referencia, Zetki ahora ofrece un 50% más de daño por calor doble en lugar de calor cuádruple.

    Drone de reparación de prisa eliminada del mercado:

    Estamos eliminando la opción de comprar el drone de reparación de prisa y dejarlo solo como una recompensa ganada al final de la Misión (ya no es un mundo en el mundo caer debido a las preocupaciones de seguridad). Estamos haciendo esto en función de la retroalimentación que, como una opción de compra, se siente demasiado injusta de una ventaja. Mientras que técnicamente aborda nuestra regla de "pago por tiempo", pasa por alto un enorme segmento del valor de los recursos de Railjack. Aún puede pagar a las reparaciones de Rush una vez que haya contribuido con recursos, pero ya no puede pasar por alto la experiencia completa al comprar el artículo del mercado. continuaremos usando drones de reparación de prisa como recompensa - Simplemente no como un artículo de mercado.

    duplicó la posibilidad de obtener restos del final de las recompensas de la misión

    Este aumento le ayudará a adquirir más piezas para que pueda elegir y elegir lo que desea. mantenerse. Sin embargo, necesitábamos reducir la posibilidad de obtener reliquias para acomodar el aumento de restos.

    • se han agregado marcadores permanentes en el mundo a la aviónica y el salvamento en el vagón cuando caen.
      • Esto le permitirá saber siempre lo que queda en el campo de la batalla, y cómo navegar en consecuencia. Añadir conciencia al importante botín ha sido una gran solicitud, y este aumento de visibilidad debe asegurarse de que no quede un botín. A un lado, estamos revisando el rango de "aspiración".
    • Las pastillas de recursos de Asterite ahora recompensan a 2x tanta asterita.
      • Los costos de asterita para los restos estaban ibas un poco demasiado lentamente, así que ahora lo obtendrás al doble de la tasa.
    • La superposición de su escuadrón ahora es visible cuando se encuentra en varios modos de vagones (piloto, arma, etc.).
      • Ha habido una expresión consistente de que "ver el estado de mi escuadrón" es importante. Ahora nos hemos asegurado de que sea visible al pilotar /disparar /etc., y hemos agregado una nueva iconografía para mostrar a los Estados del jugador.
    • agregado 'stad statu' para RAILJACKMisiones en la superposición del escuadrón.
      • Estos iconos muestran lo que están haciendo sus compañeros de escuadrones, incluyendo: piloto, artillero, cañón, herramienta Omni, arquitectura, en un punto de interés, ingeniería, luchando contra un equipo de embarque, en Slingshot, en la tripulación, o simplemente jugando Alrededor del vagón sin hacer nada específico.
    • Los puntos intrínsecos ya no se pueden obtener una vez que todos los intrínsecos disponibles están al máximo. Si ya está por encima del máximo, sus puntos adicionales no se han perdido.
    • Railjack MiniMap ahora siempre está completamente visible.
    • mejor centrado en el diamante Pilot Hud Hud.
    • Se agregó nuevas comentarios de la fuerza a todas las armas y los lanzadores de misiles.
    • Marcadores enemigos de espacio fuera de pantalla en ARCHWING AHORA Muestra el estado de la conciencia del estado.
    • Se corrigió algunos ajustes de color y alfa en marcadores fuera de pantalla en ARCHWING para una mejor visibilidad.
    • Mayor brillo y grosor de los marcadores enemigos en el ferrocarril.
    • Actualizó la ubicación del nombre de Railjack en todas las pieles para ser mejor visibles.
    • Establezca la longitud máxima para los nombres de RAILJACK a 50 caracteres, en la práctica, esto es casi un aumento. El límite antes fue establecido por ancho a lo largo de los bienes raíces disponibles. Ahora tenemos nombres adecuadamente ajustes. .
    • Colocaciones de cámaras optimizadas en general al personalizar los aspectos de Railjack /Visualización.
    • El botón 'Interior de Toggle' ahora tiene una casilla de verificación para indicar el estado activo.
    • La salud y el escudo de Railjack ahora muestran cuando son invulnerables (es decir, después de una falla catastrófica violación).
    • Se eliminaron los marcadores de HUD de misiles lanzados por el buscador de voley Battle Aviónic, que también fijó los marcadores de HUD enemigos desaparecidos.
    • La vista del jugador de un ferrocarril encapuchable (usando la capa de Void) es ahora un efecto más obvio. El nombre de Li> Railjack muestra en el cuadro de entrada 'Editar nombre'.
    • El nombre de Railjack muestra en HUD en lugar de "Railjack" genérico.
    • Las consolas de carga ahora muestran un pequeño efecto cuando están ocupadas y no están disponibles para usar.
    • El botón de inicio 'del controlador Cierra el menú táctico en lugar de abrir el menú superior.
    • alejado ligeramente el mapa táctico cuando está en el vagón, aumentó la visibilidad de las características de minimap.
    • La clasificación de drenaje ahora ordenará el drenaje más alto a la parte superior.
    • Recuento de restos agregados para equipar la pantalla.
    • Motores fijos La personalización del color no funciona correctamente.
    • Se corrigió un problema con las estadísticas de Railjack que aparecen como el predeterminado al presionar ESC en cualquier parte del menú de componentes.
    • Se fijó sonidos que faltan en un cierto arquitamento de fly-in cinematic.
    • Se corrigió un error de script en el mapa táctico.
    • COMPONENTE FIJO ERTUUREO 'STEALTH' FROM DE RAILJACK GUN HUDS.
    • Las flechas fijas para los marcadores de vagones que señalan la forma incorrecta cuando tiene un HUD escalado.
    • Sombras fijas de nekros 'de las naves enemigas de desove muerto dentro de los vagones (LOL).
    • Se solucionó un problema en el que el uso de la Slingshot de ARCHWING con MelEe equipada causa problemas.
    • Se solucionó un problema en el que podría usar los menús mientras está en arco de honda.
    • Se corrigió el 'secuestrado' de la grina de la tripulación de la geometría interior.
    • Se solucionaron las etiquetas múltiples [HC].
    • Se solucionó un problema donde los jugadores que entran en Ramsleds de Grineer podrían viajar lugares desconocidos.
    • Fijó la cremallera de Ivara que persiste cuando en los emplazamientos de ferrocarril.
    • Se corrigió el bucle de audio de Railjack cuando está en la embarcación de aterrizaje.
    • fijó las ramas vacías relicarias que no persisten.
    • Iconos fijos de daño balístico y de partículas que se intercambian en el juego.
    • El color de Slingshot FX no se está actualizando correctamente.
    • armamento fijo de vagones que aparecen en ángulos extraños para los clientes cuando se desmonta.
    • fijaron clientes permanentementeDead in Railjacks si regresan a un dojo en la pantalla 'Revive'.
    • Las vistas tácticas fijas de los jugadores en armamento de Railjack no funcionan correctamente.
    • Música superpuesta fija en la Misión completa.
    • Se corrigió poder adquirir revolito por métodos distintos de elaborar /preparar cargas útiles.
    • Se fijó la muerte de arquitiempo que causan jugadores que reaparen al comienzo de la misión.
    • Se corrigió la herramienta OMNI Equipar la animación que causa la pérdida de funcionalidad al montar emplazamientos /pilotaje.
    • Se corrigió la herramienta Omni que tiene un tipo de munición (que en realidad no interactúó con nada).
    • Fijó múltiples accidentes Eso podría ocurrir al cargarse en una misión como cliente en una embarcación de aterrizaje.
    • Se corrigió la herramienta Omni Mostrando nivel '0'.
    • Se corrigió poder salir de un emplazamiento sin animaciones instantáneamente por spamming escombrando en múltiples veces.
    • Misión de RailJack fijo Representación de la ventana emergente detrás del ferrocarril HUD.
    • Se fijó la consola de la tripulación de la tripulación de la grina desactivando el escudo al salir del hacke sin completar.
    • Se fija la burbuja de curación de la tribulación fija no se ve ni se ve afectada por los clientes.
    • Motores SIGMA fijos que muestran estadísticas incorrectas.
    • Se solucionaron algunas armas que muestran iconos incorrectos.
    • FIJO FILEJACK ENGENERING 10 intrínsecos no funcionan para los clientes.
    • fijo Los drones de reparación no desaparecen si alguien más repara el mal funcionamiento antes de que los drones lo terminen.
    • Se fijó el sonido de la deriva de parada correctamente cuando el piloto deja el asiento del piloto durante la deriva.
    • Se solucionó el error donde podrían ser intrínsecos Se mantuvo en la misión de abortar, que nunca fue pensado.
    • Se corrigió el error de arquitamento que causaría que los clientes estuvieran atascados con lo normal nosotros Apons si se deslizan en un enemigo que no se encuentran en un enemigo.

    General Cambios:

    • optimizadas velocidades de migración de hosts para clientes a ser significativamente más rápido
    • colisión optimizada en los tentáculos abandonados Orokin para mejorar mejor las habilidades de movimiento de jugadores actuales.
    • Flash FX optimized FLOF EN LA PISTOL ZUNDI PISTOL
    • Limpié SONICOR LIGHT FX.
    • Tweaked Ivara Prime Powl efecto para ser menos prominente mientras se mueve para reducir la tensión ocular en función de la retroalimentación.
    • Deshabilitar y desencadenar la apariencia aleatorizando al azar en el arsenal para evitar la aleatorización accidental
    • El banderín ha sido eliminado del cónclave.
    • Se eliminó la estadística de 'daño bloqueado' redundante de las pestañas tóxicas de Saryn.
    • Se eliminó una caja de la zona de extracción en el astillero de la grina, por lo que se detendrá a los jugadores individuales burladores que no podían obtenerlo.
    • actualizó el fondo para Glyph Dioramas en el mercado.
    • Se agregaron decos alrededor de los objetivos de Simaris, por lo que son menos propensos a confundirse con Thralls.
    • Proyectiles imperator optimizados para mejorar el rendimiento.
    • Rendimiento optimizado en una sección de la fortaleza de Kuva.
    • Shedu ahora usa su malla de clip cuando se desarma (toda la pistola es demasiado grande!)
    • Se agregó texto de recogida a Shedu y Euphona Prime.
    • PRIME SMITE infestado y el Zylok ahora está comercializado.
    • desactivó la nueva barra de salud de Boss en Razorback porque estaba causando un problema. Razorback ahora tendrá su barra de salud original.
    • * Missed Change: Garuda puede hacer cola de su temor a la carga del proyectil /lanzar más fácilmente después de usar las garras.
    • Se agregó a largo plazo por mucho tiempo WISP WALK, RUN y Sprint Movimiento a las armas cuerpo a cuerpo, y se fijó su movimiento cuando está equipado con el Shedu.

    correcciones :

    • fijó el oculus Jotunheim que se desvaneció demasiado durante el juego.
    • Se corrigió la pieza de pecho de Cirrus que interactúa mal con Wisp.
    • fijó la armadura de la pierna del cirro incorrectamente colocada en variosFuistros de guerra.
    • Se solucionó un problema donde la sala elemental de Chroma en el modo 'Fire' restaría la salud si los operadores se desviaron demasiado lejos de los fruismos de guerra.
    • Se corrigió el quelor que no puede usar mods de mutación de municiones.
    • Se solucionó un problema con el color de la energía del quelor
    • Se solucionó un problema donde el Shedu se atascaría después de regenerar la munición.
    • FX FIX ELEMENTAL no funciona correctamente en Excalibur Deluxe Nikana.
    • FX fijo Elemental FX no funciona correctamente en Wukong Deluxe Whip.
    • Se corrigió un error de script en INAROS ' Tormenta de arena.
    • Problemas ambientales superpuestos fijos en Galeones de Grineer.
    • Se solucionó un problema con el Behemoth Juggernaut, no se está volviendo a ser opaco.
    • Se corrigió un icono falso de John Prodman que aparece en los productos de Baro ...
    • Se solucionó un problema con la zoom de la cámara demasiado cerca de Grendel después de usar la transferencia + pulverizar.
    • fijo Daikyu FX
    • El barrio elemental eléctrico de Chroma fijo no responde a los mods de la duración del poder.
    • El chakram ardiente de Nezha fijo no funciona correctamente para los clientes cuando se cobran.
    • Se corrigió un error de guión en la capacidad celestial celestial de Wukong.
    • Se corrigió un error de guión en la efigie de Chroma capacidad.
    • Los piezas de hombros de imugi fijos siempre brillan en azul cuando Mirage está usando Eclipse.
    • fijó el FX de Nezha que no funciona correctamente en los enemigos ragdolled.
    • arreglado el Shedu usando la malla de armas incorrecta cuando se desarma.
    • Fijó que el Shedu no puede usar mods (velocidad, etc.) basados ​​en proyectiles.
    • Se fijó el arco de Artemis Bow de Ivara Prime que se oscurece cuando se ve en el Arsenal.
    • Se corrigió la cola de Sentinel Sentinel de PRISMA KOI permanentemente negra
    • FX fijo de agua permanente en los jugadores que usan la línea de arco de Itzal para escapar del agua.
    • Se corrigieron texturas incorrectas en Ivara Prime usando el Astrea Tennogen.
    • Los enemigos de NOx fijos se convierten en thralls por lícos.
    • Los demolishers fijos se convierten en thralls por los lícos.
    • Problemas fijos de FX con la decoración de Simaris Ship /Dojo No se ajusta correctamente al moverse.
    • Snowglobe Frost Froiced Falta el período de invulnerabilidad en el reparto.
    • Se solucionó un problema con algunos glifos de Tennocon que aparecen igual.
    • Se solucionó los sonidos de Venka Melee.
    • arreglado kuva liches robando recompensas de cóncibios.
    • Se corrigió la armadura del pecho KUVA TOLON que tiene un icono incorrecto.
    • Se corrigió un tubo en dificultades que aparece como blanco en lugar de rojo en Júpiter.
    • Se corrigió el conjunto de armaduras de corazón con rinoceronte.
    • Papeles de luz fijos en placas de presión en el núcleo de sabotaje de la nave de Corpus Old Corpus.
    • Se corrigió una caja que estaba desovando dentro de las paredes en el astillero de la sonrisa.
    • arreglado un minimap que Faltaba en una sección del astillero de la sonrisa de la sonrisa.
    • Se fijó el sonido del arma de Terra Manker que juega sin fines posicionalmente.
    • Fijo Magnético Proc Sound jugando repetidamente en Shock Eximus Auras.
    • Se corrigió un choque causado por una falla de afirmación.
    • Se fijó el icono de la Misericordia que aparece en el piso para larvolines.
    • Se fijó la caramelo y los látigos de meteoritos que no están sentados correctamente en las manos cuando se usa con algunos látigos.
    • Las compensaciones fijas para el formulario de la noche de Equinox, la armadura de la pierna, por lo que se sienta mejor en la pierna.
    • Se fijaron varios fallos de guión causados ​​por las habilidades de la guerra y el arco.
    • Se corrigió un problema con los cifrados que causaba que no contara correctamente en la estadística falla.
    • Las anulaciones de distorsión fijas no funcionan en objetos cuyos materiales de base no tenían una distorsión SHA der.
    • fijó la representación del clip de la quelor detrás de la pistola si se recarga mientras apunta.
    • Los clientes fijos a veces no reciben la pantalla de selección de recompensa de reliquia.
    • Muestra de marco fijo que muestraAl salir de la personalización del controlador mientras está en la misión.
    • Se fijaron colores emisivos individuales que no se muestran correctamente en Equinox y Khora.
    • Cabinas de caldera miniatura fijas que podrían quedarse atrapadas en el aire.
    • Fijado violento parpadeo en la sala de helmintos.
    • fijó el polvo demasiado grueso en el centro del orbitador.
    • Partículas de GPU de imperador fijo que se mueven hacia la cámara.
    • fijó varios problemas Con la Kuva Ayangya, que incluye no disparar a veces en el espacio.
    • Se solucionaron algunos archivos adjuntos que no muestran el multiplicador de combinación FX.
    • Fijo Saryn Prime aparece cubierto en un triángulo parpadeante FX al casting molto o azote tóxico.