¿Qué hizo Blizzard Nerf para Torghast en World of Warcraft: Shadowlands?


publicado por 2024-06-29



Blizzard ha escuchado un poco de retroalimentación en las últimas semanas con respecto a Torghast, la torre de supervivencia agregó a la expansión de Shadowlands de World of Warcraft. La arena se percibió claramente como demasiado difíciles por los desarrolladores, ya que han aplicado una serie de revisiones para rebajas de la dificultad mientras se encuentran dentro de Torghast.

Uno de los cambios más notables incluye la producción de salud y daños de todos los mobs Dentro de Torghast. La salud enemiga se ha reducido en todo el tablero en un 25%, y todo el daño de las mafios para las fiestas de los jugadores de cuatro o cinco se reduce hasta el 20%.

Aquí está la lista completa de ajustes a Torghast, Directamente de Blizzard.

  • Para todas las clases, los principales curvoltos ahora se restablecerán cuando la transición a un piso nuevo.
    • Nota de desarrolladores: esta funcionalidad debe reflejar la forma en que se reinicie la forma en que se reinicia El final de un encuentro RAID, o al iniciar un mito mazmorra de piedras clave, que afecta a la mayoría de las habilidades con un reutilización de 3 minutos o más.
  • salud y daño de todas las criaturas en Torghast reducido en un 6% en la capa 1, aumentando al 26% en la capa 8.
    • Nota de desarrolladores: el efecto neto debe ser que la capa 8 ahora es aproximadamente tan difícil como la capa 6 fue antes de este cambio, con otros La dificultad de las capas se reduce proporcionalmente.
  • La salud de todas las criaturas reducidas para los jugadores en grupos hasta un 25%.
  • Daño de todas las criaturas reducidas para 4- y 5-Play Grupos de er hasta el 20%.
  • La directiva del carcelero en los tramos superiores ahora aumenta la salud en un 10% (fue del 50%).
  • Algunos NPC amistosos en Torghast ya no pueden ser Encontrado usando /objetivo o macros similares.
  • anima poder
    • La célula de animación inicial en Torghast ahora ofrece una selección más fuerte de poderes anima.
    • Las células de anima cayeron en raras criaturas dentro de Torghast ahora siempre tienen al menos 3 opciones para elegir.
    • La posibilidad de que se haya incrementado la posibilidad de que se haya reducido una célula de anima en un piso de cualquier criatura.
    • El poder innegural ya no proporciona inmunidad a los efectos de control de la multitud en 10 pilas.
    • rogue
      • corregido un problema en el que la slupbers y la suerte de los terror estaban incorrectamente Rompiendo el efecto de SAP de los enemigos.
    • Elder Longbranch's Bountspy of the Forest El tiempo de reparto aumentó a 4 segundos (fue de 2 segundos), el tiempo entre los moldes aumentó a 45 segundos (fue de 30 segundos s), y la cáscara endurecida ahora solo requiere 6 ataques o habilidades para eliminar (fue 9 ataques).
    • La cáscara endurecida de DecaySpeaker ahora solo requiere 6 ataques o habilidades para eliminar (fueron 9 ataques).
  • enemigos
    • La armadura de armadura masiva de la trituración de la trituración aumentó a 3 segundos (fue 1 segundo) y se puede interrumpir y /o disiparse. El tiempo de refusión aumentó a 16 segundos (fue de 8 segundos).
    • La reducción opresora de Aura Aura de la torre Sentinel y la lenta ahora escalas hasta el 10% (fue del 25%).
    • Blast de la muerte de Deadsoul Chorus Ahora reduce la curación recibida en un 15% y las pilas 5 veces (fue del 25% y las pilas 4 veces).
    • Los restos esqueléticos y la metralla ósea de la creación de la creación ahora marca el suelo y luego explota después de 2 segundos, dando tiempo a los jugadores a alejarse (fue instantáneo).
    • El stalker de Deadsoul ahora se desvanece después de 15 ataques cuerpo a cuerpo (7) y permanece oculto durante 15 segundos (fue de 30 segundos).
    • Deadsoul Devil ahora reencarna con un 15% de salud restante (fue a 40% de salud).
    • Las fuerzas de fracturamiento y el ojo de Skoldus ahora comienzan Su temporizador cuando sales de combate.
    • Fuerzas de fractura y ojo de Skoldus Los enemigos han tenido su salud y daño reducido en un 50%.
    • Fuerzas de fractura y ojo de Skoldus ahora aumentan el asesino de salud por 5% porpila (fue 10%).