¿Qué es el rastreo de rayos en Fortnite?


publicado por 2024-07-01



Se ha agregado el trazado de rayos a Fortnite, lo que lleva a muchos jugadores a preguntarse qué es exactamente el trazado de rayos. En este artículo, le daremos una breve carrera en este tema complicado.

Lo primero que debe tener en cuenta es que, en este momento, Ray TRACING solo estará disponible en PC, y solo con ciertos tipos de tarjetas gráficas. Necesitará una tarjeta NVIDIA RTX que pueda manejar el trazado de rayos, y deberá ejecutar el juego en DirectX 12, que Fortnite actualmente tiene como opción en la configuración de gráficos.

Habiendo intentado el rastreo de rayos, ejecutando un super RTX 2070, podemos decir que a menos que esté ejecutando una tarjeta muy potente en combinación con NVIDIA DLSS, es poco probable que tenga tasas de fotogramas decentes en este momento. Se espera que se espera que el trazado de rayos sea realmente propio con las próximas GPU de la Serie 3000 de NVIDIA.

¿Qué es el rastreo de Ray?

La forma más sencilla de describir el trazado de rayos es como una forma más realista de interpretar la luz y la sombra dentro de un videojuego. Tradicionalmente, el rastreo de rayos se ha utilizado en cine y en programas de televisión para producir una iluminación increíblemente realista en escenas generadas por computadora. La razón por la que ha sido un establo de efectos visuales en las películas, pero no en los juegos, se debe a las diferencias en la prestación. Las escenas de películas se pueden representar con el tiempo, utilizando un equipo potente, mientras que los juegos se limitan al hardware disponible para el consumidor, y la necesidad de hacerlo todo en tiempo real.

El resultado de esto es que los juegos se han basado en un proceso llamado rasterización para mostrar objetos tridimensionales en una pantalla bidimensional. El proceso es más rápido y más fácil de renderizar que el rastreo de rayos. Se puede usar para dar una aproximación razonablemente precisa, y con frecuencia muy bonita, de cómo la luz y la sombra se comportarían en una escena. Para una explicación más profunda de cómo funciona la rasterización, sugeriría este excelente artículo de TechSpot. Tenga en cuenta que es muy técnicamente denso.

Donde difiere el rastreo de rayos es que busca replicar el comportamiento correcto de la luz dentro de un espacio 3D. En su nivel más básico, Ray-trazing es la capacidad de rastrear la luz de la fuente a través de un espacio 3D. Tiene en cuenta cómo reaccionaría en las superficies en el que entra en contacto con un entorno. Como puede imaginar, esto es muy intensivo computacional y ha estado fuera de las habilidades del hardware de juegos, hasta ahora.

La solución para esto en juegos es un equipo más poderoso y una forma inteligente de acercarse a los trazadores de rayos. En juegos, en lugar de rastrear a Ray, un entorno completo, el rastreo de rayos solo ocurre para la luz que se puede ver desde una cámara virtual, en este caso, el campo de visión de su personaje. También hay un límite colocado en cuántos rayos de luz se rastrearán. Algunos juegos han utilizado una combinación de rastreo de rayos en objetos visualmente impactuosos, y la rasterización en el resto de la escena.

Si bien todo esto suena genial, Ray-trazing sigue siendo una parte de juegos de nicho bastante. Hay mucho trabajo que hacer antes de que las tarjetas actualmente disponibles puedan brindar las ventajas de los rastreo de rayos, al tiempo que mantienen las altas tarifas de marcos y las altas resoluciones que muchos jugadores modernos demandan.

Ray Raying vendrá a Fortnite en consolas?

Tanto Microsoft como Sony han promocionado la capacidad de su nuevo hardware para manejar el rastreo de rayos, aunque se debe tener en cuenta que esto será manejado por una solución de software, no hardware específico como la solución NVIDIA. Como tal, imaginamos que el trazado de rayos formará parte de Fortnite en las consolas de próxima generación, pero no en la generación actual.