Cómo ganar más partidos de bruma oscuro en Hyper Scape


publicado por 2024-06-29



El modo Hyper Scape Dark Haze cambia todas las reglas habituales del juego. No hay trabajo en equipo, ni sniping, y la habilidad de Slam favorita de todos, junto con la mayoría de las otras habilidades y armas. Este modo es minimalista y requiere diferentes tácticas más simples para ganar.

No cuente con los logros habituales

Normalmente cuando salta en un partido Hyper Scape, sabe que necesita encontrar un Hexfire y algunas buenas habilidades de juego temprano, que luego se cotizarán por armadura y bola para el juego final. Bueno, no solo son las armas y las habilidades metas normales menos útiles en la bruma oscura, sino que realmente no puedes usar la mayoría de ellos. Este modo se limita a solo unas pocas opciones de carga, para acomodar un estilo de Playstyle diferente y más claustrofóbico.

En su lugar, disfrute del hecho de que nadie será un superhero que aterrice en usted y abraza el más nicho de Hyper Scape, como la mina y el mamut, que puede ser extremadamente útil en condiciones de visibilidad reducidas.

ser agresivo

No hay potencial para acampar o sniping en este modo, y no hay trabajo en equipo involucrado. Claro, puede pasar el rato en una esquina y esperar a escuchar pasos, pero perder el tiempo, mientras que otros actualizan sus reducciones a su alrededor, no es la mejor estrategia.

Hablando de cargauts, el saqueo tampoco es algo que deba estar haciendo mucho en la bruma oscura. Agarra un arma y encuentra a alguien para fragmentarse. Debido a que los elementos disponibles en este modo son tan limitados, cada vez que destruye a otro jugador, está obligado a encontrar varias actualizaciones para las cosas que ya está utilizando.

La victoria pacifista

Si no tienes ganas de ser agresivo, tengo buenas noticias para ti. En realidad, hay una manera de ganar partidos de Haze Oscary simplemente escondiéndose hasta el final. Simplemente encuentra y maximiza las habilidades de curación y armadura, y luego sobrevive hasta el "círculo" final. A medida que la zona segura se cierra en los últimos jugadores, permanezca en algún lugar cercano, pero fuera de él. Los reutilizados de la habilidad son tan bajos que puedes cambiar continuamente entre curarse y ganar la inmunidad de los daños con la armadura, esperando a los jugadores restantes. Cuando los disparos se detienen, y se trata de solo usted y otro jugador, apresurarse a terminarlos. A veces, la niebla en sí los llevará, le permitió ganar sin disparar un solo disparo.

Esta forma de ganar era algo que los jugadores de Lifeline a veces se detuvieron en los primeros días de las leyendas del ápice. RESPEAD finalmente lo parchó, y Ubisoft probablemente hará lo mismo en Hyper Scape, así que disfrútenlo mientras pueda.